Ik maak realistische 3d actie- en gevechtskarakteranimatie


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar impactvolle, realistische 3D actie- en gevechtsanimatie voor je game of videoproject? Je bent op de juiste plek!
Ik ben gespecialiseerd in het maken van vloeiende, krachtige en fysiek nauwkeurige karakteranimaties, van snelle vechtsportcombinaties en acrobatiek tot intense gevechtsscènes met 2 karakters.
WAT IK KAN ANIMEREN:
- Vechtsporten, boksen & zwaardgevechten
- Zware aanvallen, ontwijkingen & treffers
- Acrobatiek, sprongen & neerhalen
- Complexe interacties tussen meerdere karakters
WAAROM KIEZEN VOOR MIJN SERVICE?
Realistische lichaamsmechanica: Juiste gewichtsverdeling, stevige voetcontacten en natuurlijke momentum.
- 100% game-klaar: Schone root motion, juiste botstructuur en naadloze integratie voor Unreal Engine & Unity.
- Geavanceerde physics polish: Verbeterde physics/body-mechanica workflow om voetglijden en onnatuurlijke bewegingen te voorkomen.
- Universele export: geleverd in een schoon .FBX-formaat (plus projectbestanden op aanvraag).
Ik kan animeren op basis van jouw videoreferenties, stuntclips of aangepaste motion briefs.
OPMERKING:
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je character rig kunnen bekijken en je visie kunnen bespreken!
Maak kennis met Michael
3D Technical Animator and Mocap Specialist
Level 2
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsjan 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 dag
Talen
Indonesisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik een 3D character rig aanleveren?
Ja, graag je 3D character mesh met een standaard humanoid rig (bijvoorbeeld Unreal Mannequin, Unity Humanoid, Rigify, Mixamo of een aangepaste humanoid rig).
Welk bestandsformaat ontvang ik?
Je ontvangt een schone, game-klaar .FBX-bestand dat volledig compatibel is met Unreal Engine, Unity, Blender en Maya. Bronprojectbestanden (.blend / .cas) zijn ook op aanvraag beschikbaar.
Kun je animeren op basis van mijn eigen videoreferentie?
Ja, absoluut! Je kunt me je eigen stuntvideo, een gevechtclip van YouTube of een filmreferentie sturen, en ik vertaal de beweging naar hoogwaardige 3D keyframe animatie.

