Ik maak game-klaar 3d auto modellen, 3d voertuig assets voor Unity en Unreal Engine

P
patrick_fuchs01
P
patrick_fuchs01
Patrick F.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Build Game Ready 3D Vehicle Assets for Unity & Unreal!


Jouw game heeft geen auto nodig die er alleen goed uitziet in een screenshot, hij moet voldoen aan je frame budget en perfect presteren in de engine. Ik bouw voertuigen voor echt gameplay, niet voor portfolio renders.


Grote poly counts, ontbrekende LODs, slechte pivots en textures die falen onder dynamisch licht zijn veelvoorkomende redenen voor afwijzing. Elk model wordt vanaf het begin volgens productiestandaarden gebouwd.


Wat je ontvangt:


  • Game-klaar 3D voertuigmodel
  • Schoon topology & juiste schaal
  • PBR textures (Albedo, Normal, Roughness, Metallic & AO)
  • LODs voor betere prestaties
  • Gerigged wielen & stuur
  • Animatieklaar asset
  • FBX, OBJ & GLB bestanden


Compatibel met:


  • Unity
  • Unreal Engine 4/5
  • GTA V / FiveM
  • Roblox
  • Assetto Corsa


Geoptimaliseerd voor:


  • Efficiënte UV-mapping
  • Juiste pivots
  • Collision-vriendelijke geometrie
  • Platform-geoptimaliseerde poly counts


Software:

Blender, Maya, 3ds Max & Substance Painter.


Waarom voor mij kiezen?


  • 6+ jaar ervaring in automotive 3D modellering
  • Productieklaar assets
  • Nauwkeurige voertuigverhoudingen
  • Betrouwbare communicatie
  • Op tijd leveren


Voor je bestelt

Stuur referenties en je target engine.


Stuur me een bericht en laten we je voertuig soepel laten draaien in de engine!


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Patrick F.

Patrick F.

Automotive 3D Artist, Vehicle Modeling, CAD, Game Assets and Rendering

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd4 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Frans, Spaans, Italiaans
I’m Patrick an automotive 3D specialist with a background in mechanical engineering and 6+ years modeling vehicles for gaming, marketing, and engineering clients. I build game ready assets that run smoothly in Unity/Unreal, photorealistic renders that sell a vehicle before the first call, print-ready collectible models, and dimensionally accurate CAD components. Using Maya, 3ds Max, Substance, I turn your reference into a model built right for its exact use case, no generic reused assets, no guesswork on scale or materials. German, English, French, Spanish & Italian, language isn't a barrier.

Automatische vertaling