Ik maak gedetailleerde 3D ruimteschipmodellen en sci-fi game assets voor Unity en Unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een gedetailleerde 3D ruimteschip of futuristisch sci-fi object voor je game, animatie, VFX-project of 3D visualisatie?
Ik maak aangepaste 3D ruimteschip modellen en hard-surface sci-fi assets ontworpen rondom jouw concept, referentiebeelden, schetsen of specificaties. Elk model wordt zorgvuldig opgebouwd met nette geometrie, sterke details en een professionele afwerking die geschikt is voor real-time en high-end visualisatieprojecten.
WAT IK KAN CREËREN:
- 3D ruimteschepen & sterrenstelsels
- Sci-fi voertuigen & vliegtuigen
- Hard-surface game assets
- Futuristische wapens & props
- Interieur & exterieur ruimteschip onderdelen
- Game-klaar 3D modellen
- Unity & Unreal Engine assets
- High-detail modellen voor VFX & animatie
WAT JE KRIJGT:
- Nette en gedetailleerde 3D model
- Geoptimaliseerde topology indien nodig
- UV-mapping en textures
- PBR-materialen
- Game-klaar assets
- Meerdere bestandsformaten zoals FBX, OBJ, STL of GLB
- Gerenderde previews
Ik werk vanuit concept art, schetsen, blueprints, afbeeldingen of jouw eigen specificaties en ontwikkel het idee tot een afgewerkt 3D asset.
Laten we jouw sci-fi concept omzetten in een professioneel 3D model.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Patrick P
3D CAD Hard Surface Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Andere Industrieel en productontwerp diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een ruimteschip modelleren op basis van een conceptafbeelding?
Ja. Ik kan een custom 3D ruimteschip maken op basis van concept art, schetsen, referentiebeelden of gedetailleerde beschrijvingen.
Kun je het model game-ready maken?
Ja. Ik kan geometrie optimaliseren, UVs voorbereiden, textures maken en het asset organiseren voor real-time gebruik.
Werk je met Unity en Unreal Engine?
Ja. Ik kan assets voorbereiden die geschikt zijn voor workflows met Unity en Unreal Engine.
Kun je ook het interieur van het ruimteschip maken?
Ja. Interieurmodellering kan worden inbegrepen, afhankelijk van de complexiteit van het project.
Kun je meerdere variaties van het ruimteschip maken?
Ja. Ik kan verschillende versies, configuraties of variaties maken op basis van jouw wensen.
Kun je textures en materialen toevoegen?
Ja. Ik kan PBR textures en materialen maken voor zowel real-time workflows als high-quality rendering.

