Ik ga 3d-spelprops optimaliseren, high poly props naar low poly converteren en rommelige 3d-topologie oplossen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo daar. Heb jij schone topologie, minder polygonen of geoptimaliseerde 3D-props die klaar zijn voor jouw game-project?
Ik bied retopologie van 3D-props, mesh-optimisatie, quad-topologie, UV-unwrapping en conversie van high poly naar low poly. Ik kan rommelige geometrie opschonen, bestaande meshes repareren, het aantal polygonen verminderen, UV-layouts voorbereiden en game-klare assets maken voor realtime rendering.
Of je nu low-poly props, realistische objecten, gestileerde assets, harde oppervlakken, wapens, voertuigen, fantasy-props, sci-fi-objecten of omgevingsassets nodig hebt, ik help je modellen klaar te maken voor productie.
Ik ondersteun workflows voor Unity, Unreal Engine 5, Godot, Roblox Studio, UEFN, CryEngine, O3DE, GameMaker, Bevy, Flax Engine en Source Engine, afhankelijk van jouw model en leveringsvereisten.
Ik kan ook geschikte FBX-, OBJ- en GLB-assets voor mobiele spellen, indie-games, VR-projecten en compatibele creator-platforms voorbereiden. LOD-creatie, UV-opschoning en texture-baking-voorbereiding zijn beschikbaar op aanvraag.
Stuur me een bericht met jouw model, doeltaanplatform en vereisten voordat je bestelt, zodat we de juiste workflow kiezen.
Stuur me nu een bericht en laten we beginnen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met PATRICK M
3D Artist STL Repair, Mesh Cleanup 3D Model Optimization
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is 3D-prop retopologie?
Het is het proces waarbij een 3D-mesh opnieuw wordt opgebouwd of schoongemaakt om een beter georganiseerde topologie te creëren die geschikt is voor modelleren, textureren en realtime gebruik.
Kun je een high-poly model voor games optimaliseren?
Ja. Ik kan overbodige geometrie verwijderen, een low-poly-versie maken en belangrijke vormen waar mogelijk behouden.
Bied je UV unwrapping aan?
Ja. Ik kan geschikte modellen unwrapten en UV-eilanden ordenen voor texturering en baking.
Welke game-engines ondersteun je?
Ik kan assets voorbereiden voor Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox Studio, UEFN en andere compatibele workflows. Bevestig alsjeblieft jouw doelen engine voordat je bestelt.
Kun je LODs voor game-assets maken?
Ja, als extra dienst. Deel jouw model en vereisten zodat ik de juiste niveaus van detail kan inschatten.

