Ik ontwikkel een aangepaste 2d prototype in Godot 4


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een spelidee maar nergens om het tot leven te brengen? Ik help je graag!
Ik ben een Godot-ontwikkelaar met ervaring in het bouwen en uitbrengen van mijn eigen spellen. Ik специализуe op 2D gameplay-programmering, spelmechanics en snelle prototyping met Godot en GDScript.
Ik heb gewerkt aan alles, van kleine game jam-projecten zoals ThawStroke, dat in de top 8% van zijn competitie eindigde, tot grotere projecten met onderling verbonden gameplay-systemen.
Waar ik je mee kan helpen:
- Speelbare 2D-spelprototypes
- Aangepaste gameplay-mechanica en interacties
- Spelerbeweging, gevechten en physics-systemen
- Inventaris, score en voortgangssystemen
- Basis UI, menu’s en scenes beheer
- Testen, debuggen en verbeteren van bestaande mechanics
Het gaat me om meer dan alleen werkend krijgen. Ik wil dat de gameplay goed aanvoelt, de code schoon en onderhoudbaar is, en het eindresultaat jouw visie weerspiegelt.
Elk pakket bevat de Godot-projectbestanden en broncode. Ik gebruik placeholder- of door de klant geleverde assets, met op maat gemaakte artwork als extra optie.
Of je nu een nieuw concept test of de basis legt voor een groter spel, stuur gerust een bericht! Ik bespreek graag jouw ideeën en ontdek wat de beste oplossing is
Maak kennis met Patryk Szewczuk
Video Game Developer
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Pools
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Is er aangepaste game-art inbegrepen?
De standaardpakketten richten zich op programmering en gameplay-ontwikkeling, met placeholder- of door de klant geleverde assets. Wil je originele art voor jouw spel, dan kun je de Custom Game Art-extra toevoegen!
Wat bevat de Custom Game Art-extra?
Voor 35 dollar maak ik tot 3 eenvoudige, originele 2D-spelassets, zoals sprites, items, props of UI-iconen. Dit omvat statische art, geen animaties of ingewikkelde character-ontwerpen. Als je gedetailleerdere artwork of een grotere set assets nodig hebt, neem dan gerust contact op voor een offerte op maat!
Wat telt als een level in een prototype?
Bij dit Gig betekent een level een kleine, speelbare testomgeving die de mechanics van je spel laat zien. Levels kunnen assets en gameplay-systemen hergebruiken; de focus ligt op het testen van het concept, niet op het creëren van volledig gepolijste spelwerelden.
Moet ik mijn eigen assets aanleveren?
Niet per se! Ik kan placeholder- of vrij verkrijgbare assets gebruiken om jouw prototype te bouwen. Als je al artwork, geluiden of andere assets hebt die je wilt dat ik gebruik, kun je ze gerust aanleveren.
Kreeg ik de Godot-projectbestanden en broncode?
Zeker! Elk pakket bevat de volledige Godot-projectbestanden en GDScript-broncode, zodat jij het project kunt openen, bewerken en zelf verder ontwikkelen.
Wat houden revisies in?
Wijzigingen omvatten redelijke aanpassingen aan de functies waarover we het hebben gehad, zoals beweging aanpassen, mechanics balanceren of bestaande interacties verbeteren. Nieuwe mechanics of grote veranderingen aan het oorspronkelijke concept kunnen een extra opdracht vereisen.
Kan je ook een compleet spel ontwikkelen in plaats van alleen een prototype?
Ja! Ik werk ook aan grotere Godot-projecten. Deze Gig is gericht op prototyping, maar als je geïnteresseerd bent in het ontwikkelen van een volledig spel, neem contact op met jouw idee zodat we de reikwijdte, planning en prijs kunnen bespreken.

