Ik maak een speelbaar Unity game prototype of MVP voor je idee

P
pavloogurtsov
P
pavloogurtsov
Pavlo Ogurtsov
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Vroege playtests met een klein publiek


HOE HET WERKT

1) Stuur jouw idee en referenties

2) We stemmen af wat het prototype moet bewijzen

3) Ik lever een speelbare build en korte notities over wat er daarna gebouwd moet worden


Een prototype is bewust klein. Als het idee werkt, kan hetzelfde project uitgroeien tot een volwaardige game. Game jam-entries (48-72 uur sprinten)

Testen of een mechanic leuk is

Pitchdemo’s voor investeerders en uitgevers

Bronproject, zodat jij verder kunt bouwen of aan een team kunt overdragen


GOED VOOR

Placeholder of eenvoudige gestileerde visuals zodat het idee duidelijk leesbaar is

Camera, bediening van de speler en basisfysica afgestemd op het juiste gevoel

Een speelbare Unity-build van jouw kernmechanic

Bevestig je spel voordat je het echte budget uitgeeft. Ik bouw snelle, speelbare slices die de kernmechanic, de camera, de controles en het gevoel van het spel tonen.


WAT JE KRIJGT

Maak kennis met Pavlo Ogurtsov

Pavlo Ogurtsov

Unity Game Developer at NoSave Games Studio

5,0(1)
  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsjul 2024
  • Laatste levering9 maanden
  • Talen

    Russisch, Oekraïens, Engels
NoSave Games is my independent game studio. I ship my own games on Steam and itch.io, including The Loop Below and Scenner, and take on client projects from first prototype to release. I work in Unity and C#, with Go and Python backends for cloud saves, accounts and leaderboards. How it works: a short brief, a clear estimate, a playable build every week, clean code you can hand to your own team. Open for: PC and mobile games, prototypes and MVPs, gameplay and economy systems, optimization, game jam builds.

Automatische vertaling

Mijn portfolio