Ik ontwikkel jouw pc- of mobiele game in Unity van idee tot release

P
pavloogurtsov
P
pavloogurtsov
Pavlo Ogurtsov
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Oprichters, kleine studio's en uitgevers die een betrouwbare ontwikkelaar nodig hebben


HOE HET WERKT

1) Stuur je briefing op (genre, referenties, platform, budget)

2) Ik reageer met de scope, mijlpalen en een vaste raming

3) Ontwikkeling met elke week een speelbare build

4) QA-controle, store- ready build, korte after-release-ondersteuningstermijn


Intrekbare kunst en muziek: je levert assets of kiest gelicentieerde packs, ik integreer ze.


Stuur me een bericht voordat je bestelt en ik vertel je eerlijk wat realistisch is voor jouw budget. 2D en 3D

Horror-, puzzel-, survival-, arcade-, casual- en simulatiespellen

Volledige projectbroncode en een korte overdrachtsnotitie


PASSEND GEZIN

Wekelijkse test-builds, zodat je voortgang ziet en vroeg kunt bijsturen

Kernlus, besturing, UI, audio-aansluiting, opslaan/laden

Duidelijke scheiding tussen game- staat en rendering, zodat functies later makkelijk toe te voegen zijn

Een speelbare Unity-game voor PC (Windows) of mobiel (Android / iOS-build)

Heb je een spelidee en wil je dat het goed gebouwd wordt? Ik run NoSave Games, een indie-studio met spellen die op Steam en itch.io zijn uitgebracht. Je krijgt dezelfde aanpak die ik ook bij mijn eigen titels gebruik: een helder plan, wekelijkse speelbare builds en code die onderhoudbaar blijft.


WAT JE KRIJGT

Maak kennis met Pavlo Ogurtsov

Pavlo Ogurtsov

Unity Game Developer at NoSave Games Studio

5,0(1)
  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsjul 2024
  • Laatste levering9 maanden
  • Talen

    Russisch, Oekraïens, Engels
NoSave Games is my independent game studio. I ship my own games on Steam and itch.io, including The Loop Below and Scenner, and take on client projects from first prototype to release. I work in Unity and C#, with Go and Python backends for cloud saves, accounts and leaderboards. How it works: a short brief, a clear estimate, a playable build every week, clean code you can hand to your own team. Open for: PC and mobile games, prototypes and MVPs, gameplay and economy systems, optimization, game jam builds.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied