Ik voer een retopologie van jouw 3d-model uit, doe UV-mapping en lever een schone topologie voor jouw 3d-model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi!
Heb je retopologie van een 3D-model en UV-wrapping nodig voor games of films? Je bent op de juiste plek! Ik transformeer high-poly of gesculptte modellen naar schone, geoptimaliseerde low-poly assets die klaar zijn voor animatie, texturering en real-time rendering.
Met Blender maak ik nette topologie en efficiënte UV-maps voor 3D-personages, kleding, props en game-assets die geschikt zijn voor Unreal Engine, VRChat, Second Life, CC4 en anime-personages.
MIJN DIËNTEN
3D Retopology / Retopo / Low-Poly Modellering
UV-unwrapping en UV-mapping
Schone topologie en mesh-optimisatie
Game-Ready 3D-modelvoorbereiding
Retopologie voor personages, kleding, props en gesculptte modellen
WAAROM KIJKEN VOOR MIJ?
Schone quad-gebaseerde topologie
Geoptimaliseerde meshes met goede edge flow
Nettere UV-maps voor texturen
Vriendelijke communicatie
Betrouwbare en tijdige levering
Aangepaste pakketten betaalbaar en afgestemd op jouw model
Neem voor het bestellen contact op, zodat we jouw model, gewenste polycount, UV-eisen en beoogd gebruik kunnen doornemen.
Laten we jouw 3D-model omzetten in een schone, geoptimaliseerde asset voor jouw project!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Diazok
3D Character and Game Asset Creator
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te starten met het retopologieproces?
Graag jouw 3D-model in een ondersteund formaat aanleveren, zoals OBJ, FBX of BLEND, samen met het gewenste polycount, beoogd gebruik en eventuele specifieke eisen.
Welke soorten 3D modellen kun je retopologiseren?
Ik kan werken aan 3D-personages, wezens, kleding, props, gesculptte modellen en andere 3D-assets. Neem eerst contact op als jouw model bijzonder complex is.
Bied je UV unwrapping en UV mapping aan?
Ja! Ik kan nette UV-maps maken voor jouw retopologeerde model, zodat het voorbereid is op texturering en materiaalaanmaak.
Kun je mijn model game-ready maken?
Ja! Ik kan de topologie en het polycount optimaliseren voor game-assets en real-time toepassingen. Geef vóór het bestellen jouw beoogd platform of engine aan.
Kun je high-poly of gesculpte modellen retopologiseren?
Ja! Ik kan een geoptimaliseerde low-poly mesh maken van een high-poly of gesculpted model terwijl ik de belangrijke vormen en details zo veel mogelijk behoud.
Is de retopologie geschikt voor animatie?
Ik kan nette topologie maken met animatie in gedachten. Laat me weten of het model vervorming, rigging of specifieke edge-flow-eisen vereist voordat je bestelt.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Leveringsformaten kunnen in overleg worden bepaald op basis van jouw project. Laat weten welk formaat je wilt, zoals OBJ, FBX of BLEND, voordat je bestelt.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja, stuur me eerst een bericht om de complexiteit van jouw model, polygoonbudget, UV-eisen en beoogd gebruik te bespreken. Zo zorgen we dat het pakket bij jouw project past.

