Ik maak een gestileerde 3D-gameomgeving in Blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig heb je een gestileerde 3D-gameomgeving voor jouw project?
Ik creëer op maat gemaakte 3D-omgevingen in Blender met een consistente stijl, gedetailleerde voorwerpen en sfeervolle belichting.
Wat ik kan maken:
- Low-poly en gestileerde omgevingen
- Fantasiewerelden, eilanden, bossen, dorpen en ruïnes
- Game-scènes, terrein en omgevingsvoorwerpen
- Aangepaste kleuren, materialen en verlichting
- 3D-assets voor game-projecten
Wat je ontvangt:
- Een aangepaste omgeving op basis van jouw briefing
- Gespleisterde voorbeeldafbeeldingen
- Afgesproken projectbestanden en exportformaten
- Revisies volgens het gekozen pakket
Ik richt me op omgevingen die aansluiten bij jouw visie en bij de behoeften van jouw project passen.
Stuur me een bericht vooraf als je een grote kaart, een compleet level of specifieke integratie in een game engine nodig hebt.
Stuur je referentiebeelden en laten we jouw omgeving plannen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met pearlly
3D Modeling, Animation, Custom Game Modding and Game Environment
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun jij low-poly en gestileerde omgevingen maken?
Ja. Ik kan low-poly, cartoon-stijl en gestileerde omgevingen maken.
Werk je met Unity en Unreal Engine?
Ik kan assets klaarmaken voor jouw doellogica-engine. Directe engine-setup wordt eerst overeengekomen.
Kun je een grote open wereld kaart maken?
Ja, grotere omgevingen kunnen besproken en gefactureerd worden op basis van grootte en complexiteit.
Kun je mijn referentieafbeelding matchen?
Ja, ik kan jouw referenties gebruiken om stijl, indeling, kleuren en sfeer te sturen.
Kun je de omgeving optimaliseren voor games?
Ik kan assets voorbereiden met spelgebruik in gedachten. Specifieke polygoon-, textuur- en prestatie-doelen moeten eerst besproken worden.