Ik maak gestileerde low poly 3d-omgevingen voor games

P
percival475
P
percival475
Illia
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Kun je de artstijl van mijn game matchen?

Ja. Stuur referentiebeelden, screenshots van je game of conceptkunst, en ik zal de stijl aanpassen. Ik stuur altijd een blockout voordat ik ga textureren, zodat we de richting vroeg kunnen bevestigen.

Welke polygonen tellen lever je?

Wat jouw doel ook is. Vertel me het platform - mobiel, pc, console of VR - en ik bouw het binnen dat budget. Als je een specifiek triangle-limiet hebt, stuur dat dan door.

Kan ik de modellen commercieel gebruiken?

Ja. Volledige commerciële rechten zitten in elk pakket, voor zowel uitgebrachte als niet-uitgebrachte games.

Lever je het bronbestand?

Ja, het .blend-bestand zit in elk pakket, zodat jij of je team het asset later kunnen aanpassen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Illia

Illia

I make 3D environments and props for games

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Oekraïens, Pools, Russisch, Engels, Portugees
percival543.artstation.com I'm a 3D environment and prop artist for games. I model in Blender, texture in Substance Painter and set assets up in Unreal Engine and Unity, so they drop straight into your project: clean topology, optimized poly count and PBR textures. I work stylized, low-poly and realistic - modular environment kits, hero props, weapons, furniture and small in-engine scenes. You get FBX/OBJ/GLB, packed UVs and 4K/2K/1K texture sets. I reply fast and send WIP screenshots at blockout, high-poly and texture stages. Send a reference or concept sheet and I'll match the style.

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied