Ik maak gestileerde low poly 3d-omgevingen voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Kun je de artstijl van mijn game matchen?
Ja. Stuur referentiebeelden, screenshots van je game of conceptkunst, en ik zal de stijl aanpassen. Ik stuur altijd een blockout voordat ik ga textureren, zodat we de richting vroeg kunnen bevestigen.
Welke polygonen tellen lever je?
Wat jouw doel ook is. Vertel me het platform - mobiel, pc, console of VR - en ik bouw het binnen dat budget. Als je een specifiek triangle-limiet hebt, stuur dat dan door.
Kan ik de modellen commercieel gebruiken?
Ja. Volledige commerciële rechten zitten in elk pakket, voor zowel uitgebrachte als niet-uitgebrachte games.
Lever je het bronbestand?
Ja, het .blend-bestand zit in elk pakket, zodat jij of je team het asset later kunnen aanpassen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Illia
I make 3D environments and props for games
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Pools, Russisch, Engels, Portugees
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je de kunststijl van mijn spel matchen?
Ja. Stuur referentiebeelden, screenshots van je game of conceptkunst en ik zal de stijl matchen. Ik stuur altijd een blockout ter goedkeuring voordat ik ga textureren, zodat we de richting vroeg kunnen bevestigen in plaats van aan het einde.
Welke polygonen tellen lever je?
Wat jouw doel ook is. Vertel me het platform - mobiel, pc, console of VR - en ik bouw het binnen dat budget. Als je een specifiek triangle-limiet hebt, stuur dat dan door en ik blijf binnen dat limiet.
Kan ik de modellen commercieel gebruiken?
Ja. Volledige commerciële rechten zitten in elk pakket, voor uitgebrachte en niet-uitgebrachte games, persoonlijke en studio projecten. Geen extra licentiekosten.
Levert u het bronbestand?
Ja. Het .blend-bronbestand zit in elk pakket, samen met FBX en OBJ, zodat jij of je team het asset later kunnen aanpassen.
Werk je met Unity en Unreal Engine?
Beide. Assets worden in-engine getest voordat ze worden geleverd, zodat materialen en schaal correct zijn bij import. Vertel me je engine en versie bij het bestellen.

