Ik maak game klaar 3d props en assets voor jouw project


Over deze dienst
Automatische vertaling
Beschrijving
Ben je op zoek naar hoogwaardige, productieklare 3D props en assets voor je videogame, animatie of commerciële project? Je bent op de juiste plek!
Ik ben een 3D modelleur en prop artist met meer dan 3 jaar formele opleiding in Digital Arts. Ik maak nette, game-klare 3D modellen met geoptimaliseerde topology, efficiënte UV-unwrapping en realistische PBR-texturen, afgestemd op Unreal Engine, Unity of Maya/Blender pipelines.
Wat ik aanbied in deze dienst:
- High & Low-Poly 3D props / assets
- Nette topology (quads-gebaseerd, geen N-Gons)
- Geoptimaliseerde UV-unwrapping
- PBR-texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion)
- Exportformaten: .FBX, .OBJ, .blend
Waarom voor mij kiezen?
- Technische precisie: Modellen gebouwd op ware grootte met gecentreerde pivots.
- Geoptimaliseerd voor games: Lage draw-calls en nette materiaalsetup.
- Duidelijke communicatie: Regelmatige updates tijdens de blocking- en textureringfase.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je specifieke concept, referenties en wensen kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Pere Pou
3D Generalist and Asset Creator
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Catalaans, Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je voor modellering en texturering?
Ik gebruik voornamelijk Maya en Blender voor 3D-modellering en UV-unwrapping, en Substance Painter voor hoogwaardige PBR-texturering.
Moet ik referentiebeelden aanleveren?
Ja, het aanleveren van concept art, foto's of ruwe schetsen helpt me jouw visie te begrijpen en precies het model te leveren dat je nodig hebt.
Zijn de modellen klaar om geïmporteerd te worden in game engines?
Absoluut. Alle modellen worden geëxporteerd in standaardformaat (.FBX / .OBJ) met een nette hiërarchie, juiste schaal en PBR-texturen die klaar zijn voor Unreal Engine of Unity.

