Ik maak game klaar 3d props en assets voor jouw project

P
pere_pou_
P
pere_pou_
Pere Pou
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Beschrijving

Ben je op zoek naar hoogwaardige, productieklare 3D props en assets voor je videogame, animatie of commerciële project? Je bent op de juiste plek!

Ik ben een 3D modelleur en prop artist met meer dan 3 jaar formele opleiding in Digital Arts. Ik maak nette, game-klare 3D modellen met geoptimaliseerde topology, efficiënte UV-unwrapping en realistische PBR-texturen, afgestemd op Unreal Engine, Unity of Maya/Blender pipelines.


Wat ik aanbied in deze dienst:

  • High & Low-Poly 3D props / assets
  • Nette topology (quads-gebaseerd, geen N-Gons)
  • Geoptimaliseerde UV-unwrapping
  • PBR-texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion)
  • Exportformaten: .FBX, .OBJ, .blend


Waarom voor mij kiezen?

  • Technische precisie: Modellen gebouwd op ware grootte met gecentreerde pivots.
  • Geoptimaliseerd voor games: Lage draw-calls en nette materiaalsetup.
  • Duidelijke communicatie: Regelmatige updates tijdens de blocking- en textureringfase.

Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je specifieke concept, referenties en wensen kunnen bespreken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Pere Pou

Pere Pou

3D Generalist and Asset Creator

  • Afkomstig uitSpanje
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Catalaans, Spaans, Engels
Hi , I'm Pere Pou , a 3D Prop Artist with 3+ years of formal training in Digital Arts at FX Film School. I specialize in creating clean, game-ready 3D props , environment assets optimized for real-time engines and hero props with more detail for VFX pourpuses. My Pipeline: Modeling & UVs: Maya & Blender (clean topology, no N-gons). Texturing: Substance Painter (PBR Metallic/Roughness, 2K/4K). Services: Game assets, retopology, UV unwrapping & mesh optimization (.FBX, .OBJ, .blend). I focus on high quality, tight deadlines, and clear communication. Contact me to discuss your project!

Automatische vertaling