Ik ontwikkel 2d en 3d HTML5 browsergames met phaser js en javascript

P
perringames
P
perringames
Perrin Brousse
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een snelle, leuke en volledig speelbare browsergame? Ik bouw aangepaste HTML5-games met Phaser.js, JavaScript en Canvas/WebGL, geoptimaliseerd voor soepel draaien op zowel desktop- als mobiele browsers.


Wat ik aanbied:

  • Aangepaste 2D browsergame ontwikkeling (arcade, puzzel, platformer, endless runner, clicker en meer)
  • HTML5 + Phaser 3 game builds lichtgewicht, snel ladend, cross-browser compatibel
  • Mobiel-responsieve games die werken op touch en desktop
  • Game mechanics, physics, animaties, sprite handling en UI/UX
  • Integratie van sound effects, scoring systemen en leaderboards
  • Bugfixes, optimalisatie en feature toevoegingen aan bestaande Phaser/HTML5 games
  • Netjes, goed gecommentarieerde en onderhoudbare JavaScript code


Technische stack: HTML5, CSS3, JavaScript (ES6+), Phaser 3, Canvas API, WebGL, Node.js (indien backend/leaderboard nodig)


Waarom met mij werken:

  • Games die echt soepel spelen, geen laggy prototypes
  • Duidelijke communicatie en regelmatige voortgangsupdates
  • Broncode geleverd, volledig van jou
  • Revisies totdat je tevreden bent


Of je nu snel een prototype wilt testen of een afgewerkt game dat klaar is voor je website of advertentiecampagne


Stuur me een bericht met je game-idee en ik neem snel contact met je op met een plan!!!

Maak kennis met Perrin Brousse

Perrin Brousse

Professional Unreal Engine Game Developer Blueprint Expert

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd6 uur
  • Talen

    Engels, Frans
Hello! I'm Perrin Brousse, a professional Unreal Engine Game Developer with over 6 years of experience creating immersive, high-performance games for startups, indie studios, and established businesses. I specialize in Unreal Engine 5 game development, gameplay programming, Blueprint scripting, C++, multiplayer systems, AI, UI, environments, cinematics, animation, VFX, optimization, and bug fixing. Whether you're building a game prototype, an MVP, or a full commercial title, I focus on creating engaging gameplay, clean architecture, optimized performance, and a smooth player experience.

Automatische vertaling