Ik ontwikkel een Unreal Engine 5 multiplayer game met ai en boeiend gameplay


Over deze dienst
Automatische vertaling
Maak van je game-idee een volledig speelbare Unreal Engine 5 ervaring, gemaakt door een expert met meer dan 5 jaar echte game-ontwikkeling.
Ik heb echte games uitgebracht met UE5, waaronder een third-person open world RPG, een multiplayer FPS op PC en een mobiele actiegame. Elk project dat ik oplever, is gebouwd om te presteren, niet alleen om er goed uit te zien.
Een klant kwam naar me toe met een ruwe schets voor een overlevingsspel. Binnen 6 weken hadden we een volledig speelbaar prototype met open wereld verkenning, vijand AI en een craftingsysteem, waarna ze een succesvolle Kickstarter lanceerden.
Wat ik voor jou bouw:
- Speelbare game prototypes en volledige game-ontwikkeling in UE5
- Blueprint scripting en C++ op maat gemaakte game systemen
- Open wereld omgevingen met Nanite en Lumen
- Multiplayer en co-op netwerken met ondersteuning voor dedicated server
- AI vijanden, gevechtssystemen en NPC gedrag
- Inventaris, RPG progressie en UI/HUD systemen
- Niagara VFX explosies, magie, weer en particles
- Volledige prestatieoptimalisatie voor soepele gameplay
Ontwikkelingsproces:
- Begrip van je game-idee en eisen
- Ontwikkelen van kernfuncties in Unreal Engine 5
- Toevoegen van UI en multiplayer functies
- Testen, debuggen en optimaliseren
Stuur me een bericht voordat je bestelt!!
Maak kennis met Perrin Brousse
Professional Unreal Engine Game Developer Blueprint Expert
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd6 uur
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je ondersteuning na de lancering?
Ja, ik bied ondersteuning na lancering afhankelijk van het pakket. Premium pakketten omvatten uitgebreide ondersteuning voor bugfixes, aanpassingen en verbeteringen na levering.
Kun je mijn prototype later upgraden naar een volledige game?
Ja, ik kan prototypes uitbreiden tot volledige game-systemen met extra functies.
Gebruik je Blueprint of C++?
Ik gebruik zowel Blueprint als C++, afhankelijk van de projectvereisten en prestatiebehoeften.

