Ik scheid en bereid je 2D character lagen voor voor spine of live2d animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je je 2D game characters animeren maar heb je alleen een plat, enkel-laags afbeelding? Laat mij je art voorbereiden voor vlekkeloos riggen!
Als professionele 2D game artist scheid ik je character in schone, netjes georganiseerde en correct gelabelde lagen, volledig klaar voor Spine 2D, Live2D, Unity of sprite sheets.
Ik snijd niet zomaar de afbeelding. Ik voer handmatige overpainting (inpainting) uit om "blinde zones" (verborgen gebieden achter armen, lang haar of wapens) te reconstrueren. Je character ziet er solide en perfect uit tijdens beweging zonder visuele glitches!
️ Wat deze dienst biedt:
- Netjes gescheiden lagen: Correct benoemde & gegroepeerde lagen in PSD-formaat.
- Intelligent inpainting: Verborgen lichaamsdelen en kledingstukken opnieuw tekenen.
- Rigging-klaar setup: Precieze uitlijning van gewrichten, ogen, mondonderdelen en haarstrengen.
- Skin/Upgrade optimalisatie: Perfecte uitlijning voor meerdere outfits of uitrustingsvariaties zodat ze naadloos één animatieskelet delen.
Perfect voor:
- Isometrische & 2D RPG characters
- Casual mobiele games & character progression skins
- Visual Novels & Live2D modellen (AI-art cleanup inbegrepen!)
Stuur me een bericht met je art voordat je bestelt, zodat we je technische wensen kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met petalium
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsjan 2021
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 jaar
Talen
Oekraïens, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. In welk bestandsformaat ontvang ik het?
Je ontvangt een perfect georganiseerde, high-resolution PSD (Photoshop) bestand met alle lagen correct gescheiden, benoemd en gegroepeerd. Op verzoek kan ik ook individuele lagen exporteren als transparante PNG's.
2. Wat is "inpainting/overpainting" en waarom is het inbegrepen?
Wanneer een character beweegt (bijvoorbeeld een arm optilt), wordt het gebied achter de arm zichtbaar. Als dat gebied niet handmatig wordt getekend, krijgt je animatie lege gaten. Ik teken deze verborgen gebieden (romp, haar, kleding) artistiek opnieuw zodat het asset tijdens elke beweging solide blijft.
3. Kun je characters snijden die meerdere skins of gear upgrades hebben?
Ja! Dat is de specialiteit van het Premium pakket. Als je een evolielijn hebt van een character (met armor, andere kleding of wapens wisselen), snijd ik alle variaties zodat ze perfect over de basis skeletstructuur passen, waardoor je animator uren werk bespaart.
4. Accepteer je AI-gegenereerde artwork?
Ja, dat doe ik! AI-afbeeldingen worden altijd geleverd als een enkele vlakke laag en bevatten vaak rommelige details. Ik maak de randen schoon, repareer kleine fouten, scheid de lagen correct en overpaint de verborgen stukken zodat de AI-art klaar is voor productie.
5. Doe je de daadwerkelijke animatie of rigging?
Nee, ik richt me uitsluitend op de art voorbereiding en laag snij stage. Je moet het uiteindelijke PSD-bestand overhandigen aan een 2D animator of rigger (werkend in Spine, Live2D of Unity).

