Ik maak low poly 3d game props, pbr textures en materialen in Substance Designer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak professionele low poly 3D game props, PBR textures en materialen in Substance Designer voor jouw game, omgeving of 3D project.
Heb je geoptimaliseerde game assets nodig die er geweldig uitzien en soepel presteren? Ik creëer hoogwaardige 3D props met nette topology, efficiënte workflows en realistische PBR materialen die klaar zijn voor Unity, Unreal Engine en andere real-time platforms.
Mijn service omvat maatwerk low poly modeling, UV-unwrapping, game-ready optimalisatie en gedetailleerde PBR texturing met behulp van Substance Designer. Of je nu environment props, wapens, meubilair, scifi-assets of gestileerde game objecten nodig hebt, ik kan je ideeën en referenties omzetten in productieklare assets.
Je ontvangt professioneel georganiseerde bestanden die geschikt zijn voor jouw pipeline, inclusief 3D modellen en texture maps op basis van jouw wensen.
Laten we hoogwaardige game assets maken die jouw wereld tot leven brengen. Neem contact met me op voordat je bestelt om je projectwensen te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Pete
design converting squeeze page landing page for lead generation
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort 3D game props kan je maken?
Ik kan een breed scala aan low poly 3D game props maken, waaronder environment assets, meubilair, wapens, gereedschap, sci-fi objecten en maatwerk assets op basis van jouw referenties.
Maak je PBR textures in Substance Designer?
Ja, ik maak professionele PBR materialen en textures met Substance Designer, inclusief Base Color, Normal, Roughness, Metallic en andere benodigde maps.
Zijn de assets klaar voor Unity en Unreal Engine?
Ja, ik optimaliseer assets voor real-time engines zoals Unity en Unreal Engine met de juiste topology, UVs en game-ready bestandsformaten.
Kun je maatwerk 3D modellen maken op basis van mijn concept of referentiebeelden?
Ja, ik kan je ideeën, schetsen of referentiebeelden omzetten in maatwerk low poly 3D game assets.
Welke bestandsformaten ontvang ik?
Ik lever gangbare formaten zoals FBX, OBJ en BLEND samen met PNG texture maps voor eenvoudige integratie in jouw workflow.
Kun je een specifieke artstijl voor mijn game matchen?
Ja, ik kan realistische, semi-realistische of gestileerde low poly assets maken, afhankelijk van de visuele richting van jouw game.

