Ik maak 52 arkit blendshapes voor gezichtsanimatie

P
pete_w1ll
P
pete_w1ll
Pete Willson

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Gezichts motion capture werkt alleen als je blendshapes zijn gebouwd volgens de daadwerkelijke ARKit-specificatie, niet geschat. Ik bouw c4d productierigs en blender rigging setups met goede ik fk rig controls en volledige 52 arkit blendshapes, klaar voor echte gezichts capture pipelines.


Wat je krijgt:

  • Productieklare ik fk rig met nette, animator-vriendelijke controls
  • Volledige 52 arkit blendshapes volgens specificatie, geen gedeeltelijke sets
  • Gezichtsdeformatie getest op compatibiliteit met motion capture
  • Geleverd in C4D of Blender, afhankelijk van jouw pipeline


Hoe het werkt:

  • Stuur je character model en target software (C4D of Blender)
  • Ik bouw de IK/FK productierig en controls
  • Ik sculpt de ARKit blendshape set (gedeeltelijk of volledig 52, afhankelijk van het tier)
  • Ik test de gezichtsdeformatie met een voorbeeld capture en lever het op


Dit is technisch rigging werk, gebouwd voor echte productiepipelines, mocap-geschikte blendshapes en nette IK/FK-switching, niet een rig dat er alleen goed uitziet in een statische pose.


Stuur me eerst een bericht als je het integreert met specifieke mocap software (Faceware, iPhone ARKit app, etc.) zodat ik de compatibiliteit kan bevestigen voordat je bestelt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Pete Willson

Pete Willson

i Just Really Love 3D Stuff

4,6(3)

Level 1

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Portugees
I create game-ready 3D rigs, vehicle setups, character rigs, creature rigs, and racing assets for Unreal Engine, Unity, Blender, Assetto Corsa, Kart Racing Pro, and Roblox. I work with custom rig controls, retargeting, weight painting, vehicle physics, race tracks, maps, and game-ready assets. I focus on clean setups that are ready for animation, gameplay, and simulation.

Automatische vertaling

Mijn portfolio