Ik maak blender bot- en skeletverriging 3d met weight paint voor mocap


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een nette Blender bot-verriging nodig die echt correct vervormt en klaar is voor motion capture data?
Ik bouw professionele skeletverrigingen in Blender, goed gewogen, goed georganiseerd en geschikt voor alles van basisposeren tot volledige mocap-animatie.
Wat ik opzet:
- Op maat gemaakte Blender bot-verriging afgestemd op de verhoudingen van jouw character
- Skeletverriging 3D met juiste bot-hiërarchie en naamgevingsconventies
- IK- en FK-controls voor armen en benen
- Weight paint rig met soepele, pinch-vrije vervorming bij elk gewricht
- Mocap-klaar rig met standaard botnaamgeving voor motion capture compatibiliteit
- Rug, nek en basisbot-instellingen voor natuurlijke beweging
- Op maat gemaakte botvormen voor een overzichtelijke animator workflow
- Vinger- en gezichtsbots op aanvraag
- Animatietest render die het rig in beweging toont (Premium)
Geschikt voor humanoïden, gestileerde characters, wezens en modellen voor games.
Jouw rig wordt netjes, benoemd en goed gewogen teruggeleverd. Geen gebroken vervorming, geen omvallende botten, geen hoofdpijn met mocap retargeting.
Software: Blender
Output: .blend / FBX / OBJ
Neem contact met me op voordat je bestelt als je character complexe anatomie heeft of je een volledig op maat gemaakte mocap pipeline nodig hebt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Pete Willson
3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat betekent "mocap klaar" eigenlijk voor een rig?
Een mocap-klaar rig gebruikt standaard botnaamgeving en hiërarchieconventies zodat motion capture data — van systemen zoals Mixamo, Rokoko of studio mocap — direct op je rig wordt toegepast zonder handmatig retargeten.
Zorgt de weight paint rig voor een nette vervorming bij de gewrichten?
Ja. Nette, pinch-vrije vervorming bij elk gewricht is de kern van elk rig dat ik bouw. Ik test buigingen in extreme poses om eventuele problemen met weight painting op te sporen en te verhelpen voor oplevering.
Kun je een character riggen dat ik al heb gemodelleerd?
Ja. Stuur je modelbestand in .blend, .fbx of .obj formaat en ik bouw de skeletverriging direct op je mesh, inclusief botplaatsing, parenten en weight painting.
Bevat je rig IK en FK controls?
Ja. IK en FK schakeling voor armen en benen is inbegrepen in de Standard en Premium pakketten, zodat je kunt kiezen tussen directe controle en natuurlijke beweging van de ledematen.
Kan de rig worden retargeted met motion capture data van een andere bron?
Ja. Retargeting ondersteuning is inbegrepen in het Premium pakket, zodat mocap data van gangbare bronnen correct wordt gemapt op je op maat gemaakte Blender bot-verriging zonder gebroken gewrichten of gedraaide ledematen.
Werkt deze rig in game engines zoals Unity of Unreal?
Ja. De skeletverriging 3D kan worden geëxporteerd via FBX voor Unity of Unreal Engine. Laat me je doel engine weten voordat je bestelt, zodat ik de botstructuur en naamgeving kan optimaliseren.
Welke bestanden ontvang ik wanneer de opdracht is voltooid?
Je ontvangt het volledig gerigged .blend bronbestand plus eventuele gevraagde exports zoals FBX. Premium bestellingen bevatten een korte animatietestvideo die de rig in beweging toont.

