Ik maak blender bot- en skeletverriging 3d met weight paint voor mocap

P
pete_w1ll
P
pete_w1ll
Pete Willson
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een nette Blender bot-verriging nodig die echt correct vervormt en klaar is voor motion capture data?

Ik bouw professionele skeletverrigingen in Blender, goed gewogen, goed georganiseerd en geschikt voor alles van basisposeren tot volledige mocap-animatie.


Wat ik opzet:

  • Op maat gemaakte Blender bot-verriging afgestemd op de verhoudingen van jouw character
  • Skeletverriging 3D met juiste bot-hiërarchie en naamgevingsconventies
  • IK- en FK-controls voor armen en benen
  • Weight paint rig met soepele, pinch-vrije vervorming bij elk gewricht
  • Mocap-klaar rig met standaard botnaamgeving voor motion capture compatibiliteit
  • Rug, nek en basisbot-instellingen voor natuurlijke beweging
  • Op maat gemaakte botvormen voor een overzichtelijke animator workflow
  • Vinger- en gezichtsbots op aanvraag
  • Animatietest render die het rig in beweging toont (Premium)


Geschikt voor humanoïden, gestileerde characters, wezens en modellen voor games.

Jouw rig wordt netjes, benoemd en goed gewogen teruggeleverd. Geen gebroken vervorming, geen omvallende botten, geen hoofdpijn met mocap retargeting.


Software: Blender

Output: .blend / FBX / OBJ


Neem contact met me op voordat je bestelt als je character complexe anatomie heeft of je een volledig op maat gemaakte mocap pipeline nodig hebt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Pete Willson

Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

4,6(3)
  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering3 weken
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Portugees
I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags