Ik maak blender bot- en skeletverriging 3d met weight paint voor mocap

P
pete_w1ll
P
pete_w1ll
Pete Willson

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een nette Blender bot-verriging nodig die echt correct vervormt en klaar is voor motion capture data?

Ik bouw professionele skeletverrigingen in Blender, goed gewogen, goed georganiseerd en geschikt voor alles van basisposeren tot volledige mocap-animatie.


Wat ik opzet:

  • Op maat gemaakte Blender bot-verriging afgestemd op de verhoudingen van jouw character
  • Skeletverriging 3D met juiste bot-hiërarchie en naamgevingsconventies
  • IK- en FK-controls voor armen en benen
  • Weight paint rig met soepele, pinch-vrije vervorming bij elk gewricht
  • Mocap-klaar rig met standaard botnaamgeving voor motion capture compatibiliteit
  • Rug, nek en basisbot-instellingen voor natuurlijke beweging
  • Op maat gemaakte botvormen voor een overzichtelijke animator workflow
  • Vinger- en gezichtsbots op aanvraag
  • Animatietest render die het rig in beweging toont (Premium)


Geschikt voor humanoïden, gestileerde characters, wezens en modellen voor games.

Jouw rig wordt netjes, benoemd en goed gewogen teruggeleverd. Geen gebroken vervorming, geen omvallende botten, geen hoofdpijn met mocap retargeting.


Software: Blender

Output: .blend / FBX / OBJ


Neem contact met me op voordat je bestelt als je character complexe anatomie heeft of je een volledig op maat gemaakte mocap pipeline nodig hebt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Pete Willson

Pete Willson

i Just Really Love 3D Stuff

4,6(3)

Level 1

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Portugees
I work across 3D rigging, animation, game-ready assets, and architectural drafting. Using Blender, Cinema 4D, Unreal Engine, and AutoCAD, I create character and creature rigs, facial blendshapes, vehicle physics setups, cloth simulations, and custom 3D environments. I also work on sim-racing tracks and MEP permit drawing sets, helping bring technical designs and creative projects to life.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Gerelateerde tags