Ik doe stoffen simulatie en blender vfx voor jouw project


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Simulaties slagen of falen op bake-stabiliteit en hoe geloofwaardig de beweging overkomt, niet alleen door een modifier aan te zetten. Ik zet fluid simulatie, kleding simulatie en rook simulatie op in Blender die schoon bakken en overtuigend renderen.
Wat je krijgt:
- Stabiele, goed gebakte blender simulatie (geen exploderende meshes of flikkeringen)
- Realistische fluid, kleding of rook gedrag dat aansluit bij jouw referentie
- Gerealiseerde output vanaf Standard tier en hoger
- Gekoppelde multi-sim sequences beschikbaar op Premium
Hoe het werkt:
- Stuur je referentie footage/scene en welk type simulatie je nodig hebt
- Ik zet het simulatie domein en bake-instellingen op
- Ik verfijn materialen/shaders voor een overtuigende renderpass
- Ik lever het gebakte simulatiebestand en de gerenderde output
Of het nu kleding is die over een personage valt of rook die opstijgt van een oppervlak, ik pas de simulatie-instellingen specifiek aan voor jouw sceneschaal, niet alleen standaard presets.
Stuur me eerst een bericht als je meerdere simulatie types in één sequence wilt combineren, zodat ik de bake-tijd en renderlengte goed kan inschatten.
Maak kennis met Pete Willson
i Just Really Love 3D Stuff
Level 1
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Portugees
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je fluid simulatie en rook simulatie in één scene combineren?
Ja, dat valt onder de Premium multi-sim tier.
Lever je het gebakte bestand of alleen een gerenderde video?
Beide — je krijgt het gebakte Blender bestand en de gerenderde output vanaf Standard tier en hoger.
Hoe realistisch kan de blender vfx eruitzien zonder een krachtige pc aan mijn kant?
Ik optimaliseer domeinresolutie en bake-instellingen voor een goede balans tussen uiterlijk en prestaties — vertel me je afspeelbehoeften (real-time of alleen eindrender).
Kun je kleding simulatie doen voor specifieke kleding van een personage?
Ja, kleding simulaties voor kleding op gerigideerde personages worden ondersteund — stuur het mesh van het personage/kledingstuk.
Welke render engine gebruik je?
Cycles of Eevee, afhankelijk van je kwaliteit/snelheid wensen — bevestig je voorkeur bij het bestellen.

