Ik maak een Unity humanoid rig en avatar setup met mecanim en ik

P
pete_w1ll
P
pete_w1ll
Pete Willson
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een character rig nodig dat echt correct werkt binnen Unity's Mecanim systeem, niet zomaar een generieke botten rig die kapot gaat als je Humanoid animaties probeert te gebruiken?

Ik bouw Unity humanoid rigs en avatar setups die specifiek ontworpen zijn voor Unity's animatie pipeline, inclusief correcte Mecanim rig setup, avatar configuratie en Unity IK rig integratie.


Wat ik maak:

  • Op maat gemaakte Unity botten rig die overeenkomt met Unity's verwachte Humanoid botstructuur
  • Unity avatar rig configuratie inclusief avatar masks en spierinstellingen
  • Unity IK rig setup met Humanoid IK voor handen, voeten en look targets
  • Net gewicht painting voor soepele, pinch-vrije vervorming bij elk gewricht
  • Vinger- en gezichtbotten setup op aanvraag
  • Mecanim rig setup zodat het character werkt met Unity's Animator Controller systeem
  • Animatie compatibiliteitstest die bevestigt dat de rig werkt met standaard Humanoid animatiepakketten (Premium)


Geschikt voor humanoid characters, gestileerde characters en elk model dat bedoeld is voor Unity's Mecanim animatiesysteem.


Software: Blender | Unity

Output: .blend / FBX / Unity project bestanden


Neem contact met me op voordat je bestelt als je character een niet-standaard anatomie heeft of als je een volledig aangepaste IK setup nodig hebt buiten de standaard Humanoid IK.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Pete Willson

Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

4,6(3)
  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 week
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Portugees
I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

Automatische vertaling