Ik doe VRChat avatar rig en volledige body tracking setup in blender

P
pete_w1ll
P
pete_w1ll
Pete Willson
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

VRChat avatar rig en vr avatar rig setup service in Blender voor het bouwen van upload-klare VRChat rigs met correcte humanoid avatar configuratie, viseme setup, eye tracking, PhysBone dynamica en volledige body tracking voor VRChat avatars.


Service omvat:

  • VRChat rig gebouwd in Blender met correcte humanoid bot hiërarchie en naamgeving
  • VRC humanoid avatar configuratie met juiste spierlimieten en bot mapping
  • VRChat SDK 3.0 upload-klare pakket setup
  • Viseme blendshape setup voor correcte lip sync in VRChat rig
  • Eye tracking bot configuratie voor natuurlijke oogbewegingen van de vr avatar rig
  • VRChat avatar rig blendshape setup voor gezichtsuitdrukkingen
  • PhysBone setup voor haar, staarten, oren en kleding in de VRChat rig
  • Dynamic bone collision configuratie voor correcte physics van de vr avatar rig
  • VRChat full body tracking bot configuratie voor heup, voeten en borst calibratie (Premium)
  • Weight painting voor juiste vervorming van de VRChat rig bij alle gewrichten
  • VRChat setup SDK validatie bevestigd voor levering


Software: Blender | Unity | VRChat SDK 3.0

Output: Unity pakket / .blend / VRChat-klaar avatar


Neem contact op voordat je bestelt voor avatars met complexe niet-humanoïde anatomie of aangepaste PhysBone physics setups.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Pete Willson

Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

4,6(3)
  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering3 weken
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Portugees
I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

Automatische vertaling

Mijn portfolio