Ik maak een 3d-model voor games en animatie ue5, Unity, blender, VRChat, VTuber roblox


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak 3D-kledingmodellen voor personages (MetaHuman-personages) ontworpen voor games, film en animatie; ik kleed ze uit voor UE5, Unity, Blender (renders en animatie), VRChat, VTuber-apps (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Cinematics en geanimeerde films, mobiele games, VR en AR, Unreal Engine 4, Godot en Second Life, ook in verschillende variaties met verschillen in maat en vorm.
Voor beroepen, rollen of scènes blijft de kleding goed zitten zodat het de MetaHuman-lichaam volgt tijdens animatie. Het blijft uitlijnen tijdens normaal bewegen, met een correcte pasvorm, lichaamsproporties en minder clipping bij lopen, rennen, poseren of verschillende animaties.
Ik maak de verschillende bronformaten en zet bestaande uitrusting om naar parametische MetaHuman Wardrobe-items voor de nieuwere MetaHuman-wardrobe- en kleding-systemen in Unreal Engine. Ik kan ook aan verschillende outfits stijlen werken, uniformen, casual wear, professionele kleding, kostuums en andere garderobevariaties voor specifieke scènes, terwijl ik de juiste pasvorm behoud voor het beoogde personage.
Het doel is om de kleding herbruikbaar te maken over verschillende karaktervarianten heen en geschikt voor de gewenste game-engine.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Peter
Let's bring your ideas to life in the highest quality ever!
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Arabisch, Frans, Russisch
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werken jullie met welk type 3D-kledingmodellen?
Ik werk met 3D-kledingmodellen en garderobe-assets voor MetaHuman-personages, games, films, animatie en andere virtuele platformen, waaronder UE5, Unity, Blender, VRChat, Roblox en Second Life.
Kun je verschillende kledingmaten en variaties maken?
Ja, ik kan verschillende bronformaten, vormen, stijlen en kledingvarianten maken om te passen bij verschillende MetaHuman-lichaamsconstructies en karakterproporties.
Kun je bestaande kleding of uitrusting omzetten naar MetaHuman Wardrobe-items?
Ja, ik zet bestaande kleding en uitrusting om naar parametische MetaHuman Wardrobe-items voor de nieuwere MetaHuman-wardrobe- en kleding-systemen in Unreal Engine, waar ondersteund.
Zet de kleding goed passend tijdens animatie?
Ja, ik zorg ervoor dat de kleding goed past bij het beoogde karakterlichaam, met aandacht voor uitlijning tijdens normaal bewegen en minder clipping tijdens animatie.
Welke software en platforms ondersteun je?
Ik werk met UE5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, Godot, VRChat, VTube Studio, VSeeFace, Roblox, Second Life, VR, AR en andere ondersteunde workflows voor games en animatie.
Kun je kleding maken voor verschillende beroepen, rollen of scenes?
Ja, ik kan verschillende kledingstijlen maken voor beroepen, rollen, personages en specifieke scènes, inclusief uniformen, casual wear, professionele outfits, kostuums en andere garderobevariaties.
Wat krijg ik wanneer het werk klaar is?
Ik lever de werkset terug samen met eventuele gewijzigde bronassets en relevante bestanden die nodig zijn om in jouw project te integreren, afhankelijk van de afgesproken vereisten.
Kun je werken met bestaande karakterassets?
Ja, ik kan werken met bestaande kleding, uitrusting en ondersteunde karakterassets om ze te wijzigen, passend te maken of om te zetten voor de beoogde MetaHuman-wardrobe-werkstroom.
