Ik ga een 3d-animatie speelklare karakter riggen, 3d-model rigging, productieklare karakter


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig je 2D- en 3D-karakters uit voor rigging en speelklaar voor Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, VTuber-apps (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, mobiele games, cinematics en animatiefilms, ook in verschillende variaties met verschillen in botconfiguratie, skin weights en rig-type (IK/FK, gezichtsrig, bipedaal en quadrupedaal), afhankelijk van hun beoogde gebruik.
Of karakters, wezens en dieren gemaakt voor verschillende games, rollen of scènes, die correct blijven rigged zodat ze tijdens animatie netjes vervormen. Ze blijven stabiel tijdens normaal bewegen en basale houdingen.
Ik rig in Blender, Maya, Cinema 4D en met Mixamo, met schone skin weights en de UE5 Manny-bonen-namen. Ik zet ook de IK Rig en IK Retargeter op zodat je je animatiepakketten op het karakter kunt gebruiken. Voor VTubers rig ik VRoid- en maatwerkmodellen. Voor 2D rig ik karakters in Spine en Moho.
De taak omvat:
- importeren/gebruiken van jouw 3D- of 2D-model en de mesh controleren
- een schone skeleton en rig bouwen op de Manny-bonen-namen of jouw eigen skeleton
- automatische gewichten toepassen en problemen met skin weights en weight paint oplossen
- gezichtsrig toevoegen (blendshapes of botten) als je uitdrukkingen wilt
- testen in houdingen en basisanimatie
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Peter
Let's bring your ideas to life in the highest quality ever!
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Arabisch, Frans, Russisch
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat bied je aan?
Ik rig 2D- en 3D-karakters zodat ze game- en productie-klaar zijn, met schone skin weights die goed vervormen tijdens animatie.
Voor welke engines en platforms rig jij?
Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, VTuber-apps (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, mobiele games en cinematics en animatiefilms. Laat me weten waar jouw karakter gebruikt zal worden.
In welke software werk je?
Blender, Maya, Cinema 4D en Mixamo. Voor 2D gebruik ik Spine en Moho.
Kun je riggen naar de UE5 Manny-skelet?
Ja. Ik gebruik de Manny-bonen-namen zodat jouw karakter werkt met Unreal’s animatietools. Ook zet ik de IK Rig en IK Retargeter op zodat je jouw animatiepakketten op het karakter kunt gebruiken.
Kun je ook niet-menselijke characters riggen?
Ja. Ik rig humanoïden, wezens en dieren, zowel bipedaal als quadruped.
Doe je gezichtsrigging?
Ja. Ik kan gezichtsrigging toevoegen met blendshapes of botten als je uitdrukkingen wilt. Laat me weten welke uitdrukkingen je nodig hebt.
Kun je mijn VTuber model riggen?
Ja. Ik rig VRoid- en maatwerk VTuber-modellen voor de apps die jij gebruikt.
Kun je een rig repareren die ik al heb?
Ja. Ik los gewichtspaint-problemen, bot-issues en vervormingsproblemen op. Stuur me het bestand en vertel wat er mis is.
Wat heb je van me nodig?
Jouw modellbestand (FBX, OBJ of .blend), de engine of app die je gebruikt, en eventuele animatiepakketten die je van plan bent te gebruiken. Een schoon model zonder losse objecten helpt.
Wat zal ik ontvangen?
De werkende rig, geëxporteerd als FBX of het formaat dat jouw engine nodig heeft, samen met eventuele aangepaste bronassets.
