Ik ga een 3d-animatie speelklare karakter riggen, 3d-model rigging, productieklare karakter

P
peter5454
P
peter5454
Peter
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Nodig je 2D- en 3D-karakters uit voor rigging en speelklaar voor Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, VTuber-apps (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, mobiele games, cinematics en animatiefilms, ook in verschillende variaties met verschillen in botconfiguratie, skin weights en rig-type (IK/FK, gezichtsrig, bipedaal en quadrupedaal), afhankelijk van hun beoogde gebruik.

Of karakters, wezens en dieren gemaakt voor verschillende games, rollen of scènes, die correct blijven rigged zodat ze tijdens animatie netjes vervormen. Ze blijven stabiel tijdens normaal bewegen en basale houdingen.

Ik rig in Blender, Maya, Cinema 4D en met Mixamo, met schone skin weights en de UE5 Manny-bonen-namen. Ik zet ook de IK Rig en IK Retargeter op zodat je je animatiepakketten op het karakter kunt gebruiken. Voor VTubers rig ik VRoid- en maatwerkmodellen. Voor 2D rig ik karakters in Spine en Moho.

De taak omvat:

  • importeren/gebruiken van jouw 3D- of 2D-model en de mesh controleren
  • een schone skeleton en rig bouwen op de Manny-bonen-namen of jouw eigen skeleton
  • automatische gewichten toepassen en problemen met skin weights en weight paint oplossen
  • gezichtsrig toevoegen (blendshapes of botten) als je uitdrukkingen wilt
  • testen in houdingen en basisanimatie
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Peter

Peter

Let's bring your ideas to life in the highest quality ever!

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels, Arabisch, Frans, Russisch
I’m Peter, a freelance 3D artist and character specialist. I create 3D characters, rig and retarget them for Unreal Engine 5 and MetaHuman, and fit clothing, gear and equipment so it follows the body in animation. I also make Vtuber and PNGtuber models, product visualizations, and 2D art as Drawzart, backed by a background in art and printmaking. Beyond art, I do web design, payment gateway integration and CRM automation. I focus on clean, correctly fitted work and clear communication.

Automatische vertaling