Ik maak super mario 64 stijl low poly 3d karakter voorwerp omgeving blender ue5

P
peter_dan866
P
peter_dan866
Peter
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een nostalgisch Super Mario 64 stijl low poly 3D model voor je gameproject nodig?

Ik maak hoogwaardige retro low poly 3D karakters, voorwerpen en omgevingen geïnspireerd door klassieke Nintendo 64 / PS1 stijl games met behulp van Blender en Unreal Engine 5 (UE5) workflows.


 Wat je krijgt:

  • super mario 64 stijl
  • low poly 3d model
  • retro 3d karakter
  • n64 stijl karakter
  • ps1 stijl game asset
  • low poly omgeving
  • blender low poly model
  • ue5 game asset
  • Unity low poly asset
  • retro game character
  • gestileerde low poly kunst
  • low poly prop model
  • game ready 3d asset
  • cartoon low poly character
  • retro platformer asset
  • indie game 3d model
  • nintendo 64 geïnspireerd
  • low poly wereld
  • 3d omgeving kunstenaar
  • blender game asset
  • Super Mario 64 geïnspireerde low poly kunststijl
  • 3D karakter, voorwerp of omgeving
  • Game-ready topologie
  • UV ontrafelde modellen
  • FBX / OBJ / BLEND export
  • UE5 & Unity compatibele assets
  • Geoptimaliseerde low poly workflow
  • Gestileerde retro texturen


 Klaar om je retro droomgame te bouwen?

Neem nu contact op en laten we samen geweldige Super Mario 64 stijl low poly assets voor je project maken!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Peter

Peter

3D Game Character Artist Rig Animation Fix UE5, Unity, Blender Expert

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd8 uur
  • Talen

    Spaans, Frans, Portugees, Engels, Duits, Pools, Italiaans
I am a professional 3D character artist and rigger specializing in Blender, Unreal Engine 5, and game animation. I create and fix game ready characters including claymation-style characters, low poly environments, and FPS weapon systems. I also fix rigging issues, weight paint problems, bone deformation, IK rigs, animation blueprints, and retargeting errors. I work with UE5, Blender, and Enfusion engine workflows. My focus is delivering clean, optimized, and fully functional 3D assets ready for games. Fast delivery, clear communication, and high-quality results are always guaranteed.

Automatische vertaling

Mijn portfolio