Ik repareer game character rig fbx animatie skin weight in blender ue5 Unity

P
peter_daniel980
P
peter_daniel980
Peter
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Is je 3D character niet goed aan het animeren? Heb je te maken met gebroken rigs, slechte skin weights, fouten in de bot-hiërarchie, FBX importproblemen of animatieproblemen? Ik zal je 3D character rig professioneel repareren en klaar maken voor Blender, Maya, Unity, Unreal Engine 5 (UE5), Mixamo, VRChat, Roblox en andere game engines. Ik kan bestaande rigs repareren of optimaliseren voor animatie en game ontwikkeling.


Wat ik kan fixen:

  • 3d character rig repareren
  • character rigging
  • skin weight painting
  • fouten in de bot-hiërarchie herstellen
  • FBX animatie fixen
  • Blender rigging
  • Maya character rig
  • Unity humanoid rig
  • UE5 character rig
  • animation retargeting
  • Mixamo rig fix
  • game ready character
  • humanoid avatar
  • skeleton repair
  • bot-orientatie fixen
  • FBX export fix
  • character animation
  • game character rig
  • UE5 skeleton fix
  • Unity Mecanim rig
  • MetaHuman retarget
  • CC4 character rig
  • Daz naar UE5
  • VRChat avatar rig
  • Roblox rig fix
  • GMod character rig
  • Source Filmmaker rig
  • gebroken character rig repareren
  • skin weight probleem oplossen
  • Unity avatar fixen
  • Unreal character fixen
  • character importeren
  • retarget animation UE5


Ben je klaar om je 3D character rig en animaties te laten fixen? Stuur me je bestanden vóórdat je bestelt, dan bekijk ik ze en adviseer ik de beste oplossing voor jouw project!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Peter

Peter

Professional 3D Character Rigging and Game Ready Modeling

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Portugees, Spaans, Deens, Engels, Oekraïens, Pools, Duits, Italiaans, Frans
I am a professional 3D character artist specializing in rigging, skin weighting, and animation for game-ready models in Unreal Engine and Unity. I expertly fix rig, bone, and animation issues using Maya, Blender, and iClone. I also repair low poly PS1, PS2, and N64 style characters, including UV mapping and texture errors. Additionally, I resolve non-manifold meshes and create watertight STL files for 3D printing. I deliver clean topology, optimized performance, and high quality results. Contact me for fast, reliable service.

Automatische vertaling

Mijn portfolio