Ik maak een realistisch 3d mensanatomiemodel spier morph target rig gym animatie

P
peter_michael45
P
peter_michael45
Peter

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een realistisch 3D mensanatomiemodel nodig voor een fitness app, sportschoolproject, medische visualisatie, game of animatie? Ik maak een hoogwaardig 3D menselijk spieranatomie personage met realistische lichaamsverhoudingen, gedetailleerde spierdefinitie, morph targets, rigging en fitnessanimaties. Ik kan een mannelijke of vrouwelijke anatomie maken met aparte spiergebieden voor interactieve highlighting, lichaamsaanpassing, fitnessvisualisatie of gameontwikkeling.


Wat ik kan leveren:

  • realistisch 3D mensanatomiemodel
  • 3D spieranatomiemodel
  • 3D fitness personage
  • gym 3D personage
  • gespierd 3D personage
  • mensanatomie 3D model
  • 3D anatomie personage
  • fitness app 3D model
  • spiermodel 3D
  • fitness app 3D avatar
  • interactief spieranatomiemodel
  • 3D spiermodel voor fitness app
  • gym personage voor game
  • workout animatie 3D personage
  • realistisch fitness avatar
  • 3D anatomie model voor Unreal Engine
  • GLB anatomie model
  • game-klaar menselijk personage
  • morph target 3D personage
  • Blender shape keys personage
  • spier morph targets
  • body morph target rig
  • faciale en lichaams blendshapes
  • rigged anatomie model
  • gewicht geverfde 3D personage



Stuur me een bericht met je referenties en projectvereisten om te beginnen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Peter

Peter

UE5 3D Character, Rigging, Animation and Minecraft Specialist

5,0(15)

Level 1

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering5 dagen geleden
  • Talen

    Portugees, Engels, Italiaans, Frans, Spaans, Deens, Duits
I am a professional 3D character artist, rigger, animator, and game development specialist with experience in Unreal Engine 5, Blender, Unity, and Minecraft modding. I fix UE5 MetaHuman, CC4, CC5, DAZ, FBX, rig, bone hierarchy, skin weight, retargeting, animation, and Chaos Cloth issues. I also develop UE5 multiplayer RPG combat systems, NPC blueprints, and game mechanics. For Minecraft, I set up Cobblemon NPCs, quests, GTS, economy, datapacks, modpacks, and server systems. I deliver clean, optimized, game-ready results with fast communication and reliable support.

Automatische vertaling

Mijn portfolio