Ik optimaliseer character creator cc4 reallusion avatar voor Unity humanoid rig lip sync

P
peterjoel_676
P
peterjoel_676
Peter
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je je Character Creator CC4 (Reallusion) avatar nodig die geoptimaliseerd is voor Unity Android of iOS? Ik optimaliseer je CC4 character professioneel voor mobiele prestaties, met behoud van de beste visuele kwaliteit terwijl hij soepel draait in Unity. Je avatar wordt voorbereid met een Unity Humanoid rig, geoptimaliseerde meshes, schone materialen en optionele lip sync blendshapes voor AI avatars, NPCs, virtuele assistenten, games, VR of AR toepassingen.


Wat ik kan doen:

  • Character Creator CC4
  • Reallusion CC4
  • CC4 Unity avatar
  • Unity humanoid rig
  • Unity Android avatar
  • Unity iOS avatar
  • CC4 optimalisatie
  • Unity avatar optimalisatie
  • Lip sync Unity
  • Reallusion Character Creator
  • CC4 FBX export
  • Unity mobile optimalisatie
  • ARKit blendshapes
  • Facial blendshapes
  • Humanoid avatar
  • Mobile game character
  • Unity animation rig
  • Avatar optimalisatie
  • VR avatar Unity
  • Character Creator Unity workflow
  • CC4 to Unity
  • Reallusion to Unity
  • Unity Mecanim humanoid
  • Android game avatar
  • iOS game avatar
  • Azure viseme lip sync
  • Oculus avatar
  • VRM avatar Unity
  • Unity game avatar
  • Mobile game character
  • NPC Unity character


Ben je klaar om je Character Creator CC4 avatar voor Unity te optimaliseren? Stuur me je CC4 project of FBX-bestand

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Peter

Peter

Expert 3D character rig skin weight and animation for game and UE5 Unity

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Talen

    Spaans, Frans, Pools, Engels, Portugees, Duits, Italiaans
I am a professional 3D character artist specializing in rigging, skin weighting, and animation for game ready models in Unreal Engine 5 (UE5) and Unity. I fix and convert 3D character models from MMD, Koikatsu, Garry’s Mod, STL, FBX, and Metahuman into fully rigged, animation assets. I expertly handle rig issues, bone hierarchies, IK/FK setups, skin weights, and animation retargeting using Blender, Maya, iClone, and Mixamo. I also repair mesh, texture, UV, and vertex issues, optimize low poly. Contact me now I provide fast, reliable service and can check your character model within 1 hour.

Automatische vertaling

Mijn portfolio