Ik review en los bugs in je Unity game gemaakt met vibe coding
Heeft snel prototyping en vibe coding je Unity project vol onverwachte bugs achtergelaten? Ik kan je helpen om alles weer op de rails te krijgen.
Ik analyseer je Unity project, identificeer wat de problemen veroorzaakt, en los de issues op een nette en betrouwbare manier op, zelfs in rommelige, prototype-achtige of snel geschreven codebases.
Waar ik je mee kan helpen:
- Crashs, freezes en onverwacht gedrag debuggen
- Gameplay logica en gebroken systemen herstellen
- Compilatiefouten en ontbrekende references oplossen
- UI, input en interactieproblemen aanpakken
- Fysica en botsingsproblemen oplossen
- Prestatieproblemen, lag en spikes verminderen
- Scene- en prefab-inconsistenties corrigeren
- Build-fouten en platform-specifieke issues oplossen
Dit is vooral handig als:
- je project is gemaakt met vibe coding / rapid prototyping
- de code snel groeide en moeilijk te onderhouden werd
- alles werkte en plotseling stopte met werken
Wat je ontvangt:
- Gerepareerde en geteste bug-oplossingen
- Duidelijke uitleg over wat er mis was
- Optionele suggesties om code-stabiliteit te verbeteren
Voor je bestelt, stuur alsjeblieft:
- Een beschrijving van het probleem
- Stappen om de bug te reproduceren
- Unity versie en doelplatform
- Foutlogs of screenshots
- Projectbestanden of een minimale reproduceerbare set