Ik maak een realistisch 3d menselijk anatomie model karakter rig morph target spier lichaam

P
peterwilson448
P
peterwilson448
Peter
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een realistisch 3D menselijk anatomie model nodig met geavanceerde rigging, spierbeweging en lichaamstransformatie animatie? Ik maak een hoogwaardig 3D menselijk lichaam model met nauwkeurige anatomie, nette topology en professionele rigging voor games, medische visualisatie, animatie en simulaties. Ik ben gespecialiseerd in spier simulatie, morph targets en lichaamstransformatiesystemen, waardoor jouw karakter soepel van slank naar gespierd of obese kan veranderen in real time.


Wat je krijgt:

  • realistisch 3d menselijk anatomie
  • 3d character rigging service
  • spier simulatie 3d model
  • morph target character systeem
  • lichaamstransformatie animatie
  • game klaar menselijk karakter
  • Unreal Engine menselijk model
  • Unity menselijk anatomie model
  • 3d spierdeformatie systeem
  • medisch 3d menselijk model
  • realistisch mens rig 3d
  • geavanceerde character rig
  • fitness transformatie model
  • anatomie visualisatie
  • blender mens rig service
  • Realistisch 3D menselijk anatomie model
  • Volledig lichaam karakter rig
  • Spier systeem setup flexen
  • Morph targets lichaamstransformatie
  • Huidgewicht schilderen voor nette deformatie


Klaar om jouw menselijk anatomie project tot leven te brengen?

Stuur me een bericht om vandaag nog je realistische 3D karakter te starten!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Peter

Peter

3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Italiaans, Portugees, Engels, Frans, Duits, Pools
I am a professional 3D artist and game character specialist with experience in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Roblox UEFN. I create realistic 3D human anatomy models with morph targets, muscle systems, and full-body rigging for animation. I also develop low poly game assets, characters, props and optimized for real time games. I specialize in fixing complex 3D issues such as UE5 root motion problems and Blender rigging problems. My goal is to deliver clean, optimized that work perfectly in any engine. I focus on fast delivery, clear communication, high quality results for every project.

Automatische vertaling

Mijn portfolio