Ik los 3d karaktertextures, UV-maps, bakfouten, huidtextuur en Substance Painter-problemen op

P
peterwilson448
P
peterwilson448
Peter
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je problemen met 3D-karaktertextures, UV-maps, bakfouten of huidmaterialen? Ik realiseer en optimaliseer jouw 3D-karaktermodel voor nette textures en professionele resultaten voor games, animatie en filmprojecten. Ik ben gespecialiseerd in het herstellen van 3D-karaktertextures, UV-unwrapping, texture baking, huidtextuurcorrectie en het oplossen van Substance Painter-problemen.


WAT IK KAN FIXEN:

  • 3D-karaktertexture fix
  • UV-mapping
  • Substance Painter
  • texture baking
  • 3D-model texturering
  • UV unwrap
  • normal map baking
  • huidtextuur fix
  • 3D-texture herstel
  • PBR texturing
  • opgerekte textures herstellen
  • UV-naden fixen
  • bakfouten fixen
  • normal map artefacten
  • Substance Painter-fouten
  • Blender-textureproblemen
  • 3D-modelmaterialen fixen
  • karakter UV-herstel
  • texture export issues
  • gebroken textures herstellen
  • game-karaktertexturing
  • Unity-karaktertextures
  • Unreal Engine-textures
  • game-ready 3D-model
  • karaktertexture optimalisatie
  • low poly UV-mapping
  • high poly naar low poly baking
  • ambient occlusion baking
  • PBR-materialcorrectie
  • FBX texture setup


Stuur me jouw model en een screenshot van het probleem. Laten we jouw textures fixen en jouw character gereed maken voor games en animatie.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Peter

Peter

3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Spaans, Italiaans, Portugees, Engels, Frans, Duits, Pools
I am a professional 3D artist and game character specialist with experience in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Roblox UEFN. I create realistic 3D human anatomy models with morph targets, muscle systems, and full-body rigging for animation. I also develop low poly game assets, characters, props and optimized for real time games. I specialize in fixing complex 3D issues such as UE5 root motion problems and Blender rigging problems. My goal is to deliver clean, optimized that work perfectly in any engine. I focus on fast delivery, clear communication, high quality results for every project.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied