Ik los 3d karaktertextures, UV-maps, bakfouten, huidtextuur en Substance Painter-problemen op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je problemen met 3D-karaktertextures, UV-maps, bakfouten of huidmaterialen? Ik realiseer en optimaliseer jouw 3D-karaktermodel voor nette textures en professionele resultaten voor games, animatie en filmprojecten. Ik ben gespecialiseerd in het herstellen van 3D-karaktertextures, UV-unwrapping, texture baking, huidtextuurcorrectie en het oplossen van Substance Painter-problemen.
WAT IK KAN FIXEN:
- 3D-karaktertexture fix
- UV-mapping
- Substance Painter
- texture baking
- 3D-model texturering
- UV unwrap
- normal map baking
- huidtextuur fix
- 3D-texture herstel
- PBR texturing
- opgerekte textures herstellen
- UV-naden fixen
- bakfouten fixen
- normal map artefacten
- Substance Painter-fouten
- Blender-textureproblemen
- 3D-modelmaterialen fixen
- karakter UV-herstel
- texture export issues
- gebroken textures herstellen
- game-karaktertexturing
- Unity-karaktertextures
- Unreal Engine-textures
- game-ready 3D-model
- karaktertexture optimalisatie
- low poly UV-mapping
- high poly naar low poly baking
- ambient occlusion baking
- PBR-materialcorrectie
- FBX texture setup
Stuur me jouw model en een screenshot van het probleem. Laten we jouw textures fixen en jouw character gereed maken voor games en animatie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Peter
3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Spaans, Italiaans, Portugees, Engels, Frans, Duits, Pools
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je textures fixen op een bestaand 3D-personage?
Ja. Ik kan texture-, UV-, materiaal- en bakfouten op bestaande karaktermodellen opsporen en oplossen.
Kun je uitrekken van textures en zichtbare naden fixen?
Ja. Ik kan de UV-indeling controleren en uitrekken of naden corrigeren waar het model- en texture-workflow het toelaat.
Gaat je het ontwerp van mijn karakter veranderen?
Geen onnodige ontwerpwijzigingen. Ik focus op de afgesproken texture- en UV-reparaties.
Welke bestandsformaten accepteert u?
Ik kan werken met compatibele bestanden zoals BLEND, FBX, OBJ en Substance Painter-projectbestanden, afhankelijk van de kwestie.
Moet ik contact met je opnemen voordat ik bestel?
Ja, vooral bij complexe bakfouten. Stuur een screenshot van de fout en een voorbeeld van jouw model zodat ik de werkzaamheden kan beoordelen.

