Ik los UE5 GAS-mogelijkheden Lyra-gevechtsmechaniek Niagara VFX multiplayer-effect op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is jouw Unreal Engine 5-gevechtssysteem kapot, of heb je aangepaste gameplay-mogelijkheden, aanvallen en visuele effecten nodig? Ik zal het oplossen, aanpassen en verbeteren van jouw UE5 Gameplay Ability System (GAS), Lyra Starter Game-gevechtsmechanica, Niagara VFX en multiplayer-gameplay-systemen. Of je nu een bestaande vaardigheid wilt repareren, een aangepaste aanvalsmacht wilt maken, activatieproblemen van vaardigheden wilt oplossen, of gevechteffecten wilt synchroniseren tussen meerdere spelers, ik help jouw Unreal Engine-project te verbeteren.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Peter
3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Spaans, Italiaans, Portugees, Engels, Frans, Duits, Pools
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je bugs in Unreal Engine 5 Gameplay Ability System (GAS) oplossen?
Ja. Ik kan onderzoeken hoe vaardigheden worden geactiveerd, gameplay-tags, cooldowns, attributen, schade-toepassing en aanverwante GAS-issues.
Werk je met de Lyra Starter Game?
Ja. Ik kan helpen bestaande Lyra-gevechtsmechanica aan te passen en gameplay-mogelijkheden te integreren, afhankelijk van jouw projectstructuur.
Kun je aangepaste aanvallen en vaardigheden maken?
Ja. Voorbeelden zijn meelees-aanvallen, projectielen, gebiedsschade, vallende objecten en speciale gevechtsvaardigheden.
Kun je Niagara-visuele effecten aan aanvallen toevoegen?
Ja. Ik kan beschikbare Niagara-systemen integreren voor impacts, explosies, projectielen en vaardigheids-effecten. Aangepaste effecten maken hangt af van het pakket.
Zijn de bronbestanden inbegrepen?
Ja. De afgesproken leveringen kunnen bijgewerkte projectbestanden, Blueprints, C++-wijzigingen en setup-notities bevatten.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Ja. Stuur je probleem, Unreal Engine-versie, verwachte gedrag en eventuele foutlogs zodat ik de scope en prijs kan bevestigen.

