Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik zal een prototype maken van gameplay-mechanismen op basis van jouw ontwerp in ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben Petro, een Vetted Pro ontwikkelaar, voormalig Principal Game Designer bij 4A Games (Metro), en maker van Gothic Hell: Survivors (Best Gameplay Game Con Canada).
Ik ben gespecialiseerd in snelle en schaalbare gameplay prototyping in UE5 met Blueprints, C++, GAS, Multiplayer. Of je nu een vaardigheidssysteem, AI-logica, interactieve elementen of een goed voelende kernmechaniek nodig hebt, ik kan helpen.
Elk pakket weerspiegelt een tijdsblok van gerichte prototyping. Jij levert de beschrijving van de mechanic of het systeem, en ik lever functionele code met een duidelijke logica en verpakte resultaten.
Heb je geen breakdown of specificatie? Geen probleem, ik bied een GDD Interpretatie extra aan, waarbij ik haal wat nodig is uit je documenten of notities.
Wat is inbegrepen:
- UE5 Blueprint/C++ implementatie
- GAS setup (indien van toepassing)
- Basis AI of state logica
- Bronbestanden en verpakte build (op aanvraag)
Tools: Unreal Engine 5, C++, GAS, Blueprints, State Machines, Behavior Trees
HEEL BELANGRIJK: Geen Multiplayer prototypes!
Maak kennis met Petro Y
UE5, GAS, Cpp, Blueprints, UX, Game Design, Multiplayer, Unreal Engine
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsjan 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering6 maanden
Talen
Oekraïens, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Waarom geen multiplayer prototyping?
Vraag me gerust in DM, maar in het kort - het is heel moeilijk om te testen en er is veel extra setup nodig voor Steam of een dedicated server.
Wat is een Prototype in jouw dienst?
Het is een kleine maar unieke mechanic die je echt wilt testen, maar waarvoor je geen plugin of asset kunt vinden.
Wat moet ik aanleveren voordat u kunt beginnen?
Een duidelijke omschrijving van de mechaniek (video, schets, document of GDD). Als je dat niet hebt, bied ik een betaalde extra aan om het te definiëren.
Met welke game types of genres werk je?
Ik werk met de meeste genres - FPS, actie, RPG, roguelike, survival, enzovoort. Ik focus op systeemgestuurde games gebouwd in UE5 (Blueprint of C++).
Kun je de mechaniek of het systeem voor mij ontwerpen?
Ja, maar dat is niet standaard inbegrepen. Je kunt de “Include Design” extra toevoegen als je geen specificaties hebt en wilt dat ik het scope.
Krijg ik de bronbestanden?
Ja. Alle pakketten bevatten volledige Unreal projectbestanden, logica en georganiseerde mappen.
Kan ik het resultaat spelen zonder Unreal geïnstalleerd?
Ja, als je de “Testing Build Export” extra kiest, maak ik een standalone build voor Windows.
Wat als de mechaniek complexer blijkt te zijn?
Ik laat het je vooraf weten. Je kunt het werk uitbreiden door extra uren toe te voegen via extras of overstappen op een op maat gemaakte scoped aanbieding.
Tekent u een geheimhoudingsverklaring of houdt u mijn idee vertrouwelijk?
Ja. Ik behandel elk project professioneel en vertrouwelijk. Als u een geheimhoudingsverklaring nodig heeft, onderteken ik die graag voordat de werkzaamheden beginnen.
Wat moet ik doen als ik niet tevreden ben met het resultaat?
Ik bied revisies per pakket aan. Mocht u nog steeds niet tevreden zijn, dan biedt Fiverr een geschillenbeslechtingscentrum. Ik streef er altijd naar om uw problemen professioneel op te lossen.

