Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik zal een prototype maken van gameplay-mechanismen op basis van jouw ontwerp in ue5

P
petroyakovyshyn
P
petroyakovyshyn
Petro Y
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben Petro, een Vetted Pro ontwikkelaar, voormalig Principal Game Designer bij 4A Games (Metro), en maker van Gothic Hell: Survivors (Best Gameplay Game Con Canada).


Ik ben gespecialiseerd in snelle en schaalbare gameplay prototyping in UE5 met Blueprints, C++, GAS, Multiplayer. Of je nu een vaardigheidssysteem, AI-logica, interactieve elementen of een goed voelende kernmechaniek nodig hebt, ik kan helpen.


Elk pakket weerspiegelt een tijdsblok van gerichte prototyping. Jij levert de beschrijving van de mechanic of het systeem, en ik lever functionele code met een duidelijke logica en verpakte resultaten.


Heb je geen breakdown of specificatie? Geen probleem, ik bied een GDD Interpretatie extra aan, waarbij ik haal wat nodig is uit je documenten of notities.


Wat is inbegrepen:

  • UE5 Blueprint/C++ implementatie
  • GAS setup (indien van toepassing)
  • Basis AI of state logica
  • Bronbestanden en verpakte build (op aanvraag)

Tools: Unreal Engine 5, C++, GAS, Blueprints, State Machines, Behavior Trees

HEEL BELANGRIJK: Geen Multiplayer prototypes!

Maak kennis met Petro Y

Petro Y

UE5, GAS, Cpp, Blueprints, UX, Game Design, Multiplayer, Unreal Engine

5,0(10)
  • Afkomstig uitCanada
  • Lid sindsjan 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering6 maanden
  • Talen

    Oekraïens, Engels
Game Development/Design Expertise (15+ years) I will solve your game development problems in most calm and efficient way as possible. Engineering and Gamedev my passion in life. Former Principal Game Designer in 4A Games Malta. UE5 C++ & Blueprints is my tools. The best what I can do: - Technical Design: Prototyping and building core game mechanics. - AI Design: Developing advanced AI systems to enhance gameplay. - Gameplay Design: Creating immersive and engaging player experiences. - System Design: Designing robust systems to elevate player interactions. - Level Design: Scale & Pacing

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied