Ik animeer 3d gevechtsloops en machinima sketches


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben gespecialiseerd in pakkende, physics-gedreven animaties die de aandacht van het publiek vasthouden. Met Blender voor cinematografische rendering breng ik je scripts en gevechtsmechanica tot leven. Of je nu een vloeiende aanvalcombinatie voor een indie game nodig hebt of een snelle, expressieve machinima parodie, ik verzorg de volledige pipeline.
Wat ik aanbied:
- Game-Klare Gevechten: Impactvolle klappen, naadloze loopcycli en dynamische luchtgevechten.
- Cinematografische Machinima: Aangepaste cameratracking, boeiende framing en geoptimaliseerde belichtingsopstellingen voor YouTube/TikTok.
- Expressieve Karakteracties: Precies komisch timing en handmatige lip-syncing die synchroon loopt met je audio. Ik animeer gezichtsuitdrukkingen volledig met de hand voor maximale persoonlijkheid en impact.
Maak kennis met Kenechukwu I
Technical Rigger and High Energy 3D Animator
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Igbo
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik het 3D-model aanleveren?
Ja, je moet een volledig gerigged 3D karaktermodel aanleveren (.blend of .fbx). Als je model nog niet gerigged is, bekijk dan mijn andere gig, en ik kan eerst een productieklare rig voor je maken!
Kun je een specifiek audiobestand of voiceover matchen?
Absoluut. Stuur me je voice lines, muziek of geluidseffecten, en ik sync handmatig de mondbewegingen en lichaamstaal van het karakter precies op de beat.

