Ik rig je 3d personage professioneel voor games en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je een indie ontwikkelaar of VTuber met een geweldig 3D-model, maar geen manier om het te laten bewegen? Een slechte rig kan een mooie geometrie verpesten. Ik ben gespecialiseerd in het ontwerpen van schone, productieklare bipedale rigs zodat je personage perfect vervormt, of ze nu in een stream rusten of complexe gevechtsbewegingen uitvoeren in een game engine.
Ik werk volledig binnen Blender en gebruik Auto-Rig Pro om een stevige skeletstructuur op te zetten. Ik klik nooit zomaar op "generate" en hoop het beste. Ik schilder zorgvuldig gewichten met de hand om te zorgen dat schouders, heupen en zware kleding niet knellen of breken tijdens extreme dynamische poses.
Wat je kunt verwachten van deze dienst:
- Productieklare mechanics: Volledig functionele IK/FK controllers en vinger rigging.
- Net vervorming: Nauwkeurig handmatig gewicht schilderen voor complexe gewrichten.
- Accessoires: Aangepaste botten voor wapens, props en armor.
- Expressieve gezichten: Hoogwaardige, handmatige facial rigging (aangepaste botten of blendshapes). Ik bouw deze vanaf nul voor nauwkeurige controle en vertrouw niet op glitchy, onbetrouwbare automatische face-tracking plugins.
- Engine klaar: Geoptimaliseerde .FBX exports die direct te gebruiken zijn in Unreal Engine, Unity of standaard animatiepijplijnen.
Maak kennis met Kenechukwu I
Technical Rigger and High Energy 3D Animator
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Igbo
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je complexe kleding, armor en haar riggen?
Absoluut. Als je kiest voor het Premium pakket, voeg ik aangepaste physics bones toe voor vloeiende kleding, haar en accessoires zodat ze natuurlijk bewegen met de momentum van het personage.
Werkt deze rig naadloos in Unreal Engine of Unity?
Ja! De skeletstructuren die ik bouw zijn specifiek geoptimaliseerd voor integratie in game engines. Laat me weten welke engine je gebruikt, zodat ik de exportinstellingen perfect kan afstemmen.

