Ik ontwikkel een volledig roblox spel vanaf nul roblox scripting Unreal Engine Unity game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele Roblox Game Developer of scripter om jouw idee tot leven te brengen?
Ik bouw complete Roblox spellen, geen losse scripts die je zelf moet samenvoegen.
Hoe een volledige build met mij verloopt: we bepalen eerst de kernloop, daarna bouw ik de map en systemen eromheen, voeg ik saving en monetization toe, test ik het op een live server met echte spelers en lever ik het place-bestand klaar voor publicatie.
Spellen die ik bouw:
- Tycoon: dropper & conveyor economieën, plot claimen, rebirths, offline verdiensten die echt blijven bestaan.
- Simulator: pet & egg systemen, multipliers, rebirth loops, zone unlocks, index & collection tracking.
- Obby: checkpoint opslaan, stage overslaan, bewegende & killer onderdelen, timed leaderboards.
- RPG: quests & dialoog, levelen & stat toewijzing, loot tables, boss encounters.
- Roleplay: jobs & payouts, huisvesting, bestuurbare voertuigen met A-Chassis tuning, groep & team systemen.
- Tower: defense/ronde-gebaseerde wave spawning, eenheden plaatsen & upgraden, match status & beloningen.
Stuur me je game-idee of place-bestand en ik breng het tot leven.
Ik ben klaar om te bouwen. Laten we je game lanceren.
Maak kennis met philipaldrich
Minecraft Server Specialist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Italiaans, Frans, Portugees
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten Roblox spellen bouw je?
Tycoons, simulators, obbies, RPGs, roleplay en ronde-gebaseerde games. Stuur me een bericht met je concept — als het buiten deze categorieën valt, vertel ik je meteen of ik de juiste match ben.
Hoe lang duurt een volledige game?
Een enkel systeem duurt een paar dagen. Een compleet, publicatieklaar spel duurt meestal twee weken of langer, afhankelijk van de scope. Je krijgt een exacte datum in je custom aanbod voordat je bestelt, geen schatting achteraf.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Je gameconcept en kernloop, eventuele place-bestanden of assets die je al hebt, referentievideo's of games die je wilt dat het lijkt, en je deadline. Hoe meer details je stuurt, hoe sneller en goedkoper het wordt.
Kunnen spelers hun voortgang verliezen?
Nee. Ik gebruik DataStore met sessielock en retry-logica, zodat data over crashes, heraansluitingen en serverherstarts blijft bestaan. Als je game meerdere stores nodig heeft, zet ik dat vanaf het begin goed op.
Eigendom van de game en code bij voltooiing?
Ja, volledig. Complete commentaar-gescripte broncode en het place-bestand zijn van jou bij levering, zonder vergrendelingen of obfuscatie.

