Ik maak Roblox UGC wapens


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij mijn dienst!
Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige, game-klare 3D assets met een sterke focus op technische nauwkeurigheid, nette uitvoering en betrouwbare levering.
Als je professionele assets nodig hebt zonder opgeblazen beloftes of eindeloos heen en weer gepraat, ben je hier aan het juiste adres. Of je nu een gedetailleerd voertuig, omgevingsprops of een op maat gemaakt model op basis van referentiebeelden nodig hebt, het doel blijft hetzelfde: zorgen dat het er visueel scherp uitziet, naadloos functioneert en volledig geoptimaliseerd is voor jouw game engine.
Ik houd gedurende het hele project duidelijke communicatie zodat je precies weet wat je kunt verwachten op elk moment.
Brede diensten
- Hard surface & Organic modeling
- Textureren & UV-unwrapping
- Map baking & Retopology
- Rigging & Rendering
- Optimalisatie van bestaande modellen
Diensten
- Voertuigen
- Wapens
- Vegetatie (Bomen, Planten, Bladeren)
- Gebouwen & Structuren
Ik kan me aanpassen aan jouw workflow, bestaande mesh data optimaliseren en bestanden exporteren in het formaat dat jouw project vereist (Unreal Engine, Unity, Blender, FBX, OBJ, enz.).
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we de details van jouw project kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Aisten Andre
Helping game creators with optimized 3D assets for real time games
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn je 3D-modellen volledig game-ready?
Ja! Alle assets zijn geoptimaliseerd voor real-time engines zoals Unreal Engine, Unity en Roblox. Ik houd de topologie schoon, zorg voor een goede randstroom en optimaliseer polycounts op basis van jouw specifieke wensen.
Welke texturering pipeline gebruik je?
Ik lever standaard PBR (Physically Based Rendering) textures, inclusief Albedo, Roughness, Metallic, Normal en Ambient Occlusion maps. Ik kan ook aanpassen aan handgeschilderde/stylized art styles of vertex color workflows op verzoek.
Hoe ga je om met mesh- en texture-optimisatie?
Ik pas industry-standard praktijken toe, zoals gewogen normals voor scherpe shading zonder zware geometry, het verwijderen van niet-zichtbare faces, het bakken van high-to-low poly details en het maximaliseren van UV-layoutruimte voor een efficiënte texel density.

