Ik maak een meeslepend audio systeem voor jouw Unity game

P
pierredeformat
P
pierredeformat
Jakub Flak
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik help je game tot leven te brengen door het simuleren van echt wereld audio gedrag. Occlusie, diffractie, transmissie en dergelijke zijn allemaal inherente eigenschappen van geluid die Unity's native audio engine moeilijk nauwkeurig kan simuleren.

Door het implementeren van aangepaste propagatiemodellen en naadloze middleware-integratie (zoals FMOD), help ik je om topklasse akoestische onderdompeling te bereiken zonder je budget te overschrijden of de prestaties te verminderen.

Of je nu lichte occlusiesystemen, dynamische reverb zones of volledige akoestische ontwerpen nodig hebt, ik lever productieklare audio tech die op maat is gemaakt voor jouw project. Laten we contact maken en je game de soundscape geven die het verdient.

Maak kennis met Jakub Flak

Jakub Flak

Game audio programmer

  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Pools, Engels
Passionate game developer looking for opportunities to create memorable gaming experiences. Backed by a strong understanding of the entire development process gained through my studies and hands-on experience, my primary focus lies in gameplay mechanics and audio programming, while remaining adaptable to any systems across the pipeline.

Automatische vertaling

Mijn portfolio