Ik maak een meeslepend audio systeem voor jouw Unity game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik help je game tot leven te brengen door het simuleren van echt wereld audio gedrag. Occlusie, diffractie, transmissie en dergelijke zijn allemaal inherente eigenschappen van geluid die Unity's native audio engine moeilijk nauwkeurig kan simuleren.
Door het implementeren van aangepaste propagatiemodellen en naadloze middleware-integratie (zoals FMOD), help ik je om topklasse akoestische onderdompeling te bereiken zonder je budget te overschrijden of de prestaties te verminderen.
Of je nu lichte occlusiesystemen, dynamische reverb zones of volledige akoestische ontwerpen nodig hebt, ik lever productieklare audio tech die op maat is gemaakt voor jouw project. Laten we contact maken en je game de soundscape geven die het verdient.
Maak kennis met Jakub Flak
Game audio programmer
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Pools, Engels
Automatische vertaling

