Ik bouw een interactieve HTML5 game pitch deck of prototype


Over deze dienst
Automatische vertaling
STOP met het sturen van saaie PDFs naar investeerders en spelers. Laat zien, vertel niet.
Een statisch Game Design Document (GDD) legt alleen je idee uit. Een speelbaar prototype laat mensen ervaren hoe het is. Ik ben een specialist in rapid prototyping. Ik zet je kernmechanica om in een volledig speelbaar, browser-based prototype binnen 48 uur.
Geen engines. Geen Unity/Unreal installaties nodig. Pure HTML/JS/CSS.
WAT IK VOOR JE KAN BOUWEN:
- Interactieve combat loops & DPS calculators
- Drag & Drop inventory systemen (opgeslagen in LocalStorage)
- Hex grid pathfinding & cellular automata
- CSS3 3D UI (TCG kaarten, loot boxes)
- Dynamische tech trees & narrative terminals
HOE HET WERKT:
- Stuur me je GDD, Notion link of mechanica beschrijving.
- We bepalen de scope van één kernmechanica.
- Je krijgt een enkel, deelbare HTML-bestand dat perfect werkt op desktop en mobiel. Jij bezit 100% van de source code.
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we de scope van je prototype kunnen bevestigen! Ik heb een live, speelbaar portfolio met meer dan 10 mechanics om je te laten zien.
Maak kennis met Mario N.
Rapid HTML5 Game Prototyping Specialist
- Afkomstig uitHongarije
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hongaars, Engels, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Waarom HTML gebruiken in plaats van Unity of Godot?
Wrijving is de vijand van pitching. Investeerders en spelers willen geen 500MB executable downloaden, dependencies installeren of wachten op een zware WebGL build. Een enkel HTML-bestand laadt direct op elk apparaat, overal ter wereld, zonder setup. Het gaat meteen over de fun.
Hoe werkt de 48-uurs levering?
De 48-uurs klok begint zodra we de scope en de kernmechanica afronden om te prototypen. Vanwege de snelle aard van deze service is het bedoeld voor cleane, specifieke micro-loops (Tier 2) in plaats van uitgestrekte RPG’s. Voor Tier 3 worden de tijdlijnen onderhandeld op basis van complexiteit.
Houd ik de broncode?
Absoluut. Je ontvangt het volledige, onminified HTML/JS/CSS bestand. Jij bezit de intellectuele eigendom van je game mechanics. Je bent vrij om de code te wijzigen, hosten of dissecteren zoals jij wilt.

