Ik maak aangepaste shaders en post processing effecten voor je Unity game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een aangepaste shader of post processing effect nodig dat er echt goed uitziet en je pipeline niet breekt? Dat is wat ik doe.
Ik specialiseer me in Unity shader ontwikkeling en post processing met HLSL en GLSL. Of je nu een enkele verfijnde effect nodig hebt zoals een vignette, dissolve of outline, of een volledige post processing stack voor de visuele identiteit van je game, ik kan het netjes bouwen en goed documenteren zodat je niet hoeft te raden hoe het werkt.
Wat je kunt verwachten bij samenwerken met mij:
- Referenties nodig voordat ik begin, zodat ik precies maak wat jij wilt
- WIPs geleverd gedurende het proces, zodat je nooit in het donker staat
- Heldere communicatie, geen technisch jargon tenzij jij dat wilt
- Revisies inbegrepen, geen discussies
Ik heb rendering systemen vanaf nul gebouwd, inclusief een volledige GPU path tracer met spectrale lichtdispersie, dus je Unity post processing stack is in goede handen.
Stuur me een bericht met een beschrijving van je effect en ik laat je weten of het een goede match is.
Maak kennis met PinkdOpal
Graphics and game dev programmer, shaders and rendering
- Afkomstig uitRoemenië
- Lid sindsjun 2026
Talen
Engels, Spaans, Roemeens
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met elke Unity-versie?
Ja, ik werk met Unity 2020 en hoger, inclusief URP en HDRP pipelines. Laat me weten welke versie je gebruikt voordat we beginnen.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Een beschrijving van het effect dat je wilt en eventuele visuele referenties die je hebt. Hoe specifieker je bent, hoe dichter de eerste WIP zal liggen bij wat je wilt.

