Ik maak aangepaste shaders en post processing effecten voor je Unity game

P
pinkdopal
P
pinkdopal
PinkdOpal
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een aangepaste shader of post processing effect nodig dat er echt goed uitziet en je pipeline niet breekt? Dat is wat ik doe.

Ik specialiseer me in Unity shader ontwikkeling en post processing met HLSL en GLSL. Of je nu een enkele verfijnde effect nodig hebt zoals een vignette, dissolve of outline, of een volledige post processing stack voor de visuele identiteit van je game, ik kan het netjes bouwen en goed documenteren zodat je niet hoeft te raden hoe het werkt.

Wat je kunt verwachten bij samenwerken met mij:

  • Referenties nodig voordat ik begin, zodat ik precies maak wat jij wilt
  • WIPs geleverd gedurende het proces, zodat je nooit in het donker staat
  • Heldere communicatie, geen technisch jargon tenzij jij dat wilt
  • Revisies inbegrepen, geen discussies

Ik heb rendering systemen vanaf nul gebouwd, inclusief een volledige GPU path tracer met spectrale lichtdispersie, dus je Unity post processing stack is in goede handen.

Stuur me een bericht met een beschrijving van je effect en ik laat je weten of het een goede match is.

Maak kennis met PinkdOpal

PinkdOpal

Graphics and game dev programmer, shaders and rendering

  • Afkomstig uitRoemenië
  • Lid sindsjun 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Roemeens
Graphics and game dev programmer, C++ and GLSL/HLSL, Unity and UE5. I've built custom shaders, rendering tools, and a full GPU path tracer with spectral light dispersion from scratch. I take on the technical work most people avoid: shader systems, rendering pipelines, math heavy implementations, engine level tools. WIPs throughout, references before I start, revisions included. You get what you asked for, not my guess at it. If it needs to be built right, let's talk.

Automatische vertaling