Ik ontwerp seamless pbr materialen en tegelbare textures in substance designer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Op zoek naar professionele PBR textures en materialen in Substance Designer?
Ik maak volledig procedurele, naadloze, tegelbare PBR materialen voor games, archviz, film en productvisualisatie. Gespecialiseerd in hard surface, organisch, architectonisch en gestileerd materiaal zoals metaal, beton, hout, steen, marmer, bakstenen, stof, sci-fi en meer.
Elk texture set wordt niet-destructief opgebouwd in Substance Designer en geëxporteerd als productieklare PBR maps: Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height, AO en Opacity in PNG of EXR formaat.
Alle materialen zijn geoptimaliseerd voor Unreal Engine 5, Unity, Blender, V-Ray, Corona en Arnold.
Wat je krijgt: Naadloze, tegelbare PBR texture maps tot 4K resolutie (PNG / EXR) SBSAR-bestand voor volledige parametercontrole Engine-klaar, game-klaar resultaat Snelle levering en duidelijke communicatie
Waarom voor mij kiezen: 100% procedureel, geen foto sourcing Compatibel met alle grote 3D software en game engines Parametrische SBSAR, zelf materialen aanpassen Revisions inbegrepen
Neem contact met me op voordat je bestelt als je een aangepaste aanvraag hebt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met pioio
Cinematic 3D Shorts Inspired by Zack D Films That Captivate and Go Viral
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering2 dagen geleden
Talen
Spaans, Duits, Japans, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten ontvang ik?
Afhankelijk van je pakket ontvang je texture maps geëxporteerd als PNG en/of EXR bestanden, plus een SBSAR-bestand bij de Standaard en Premium pakketten. De SBSAR laat je toe het materiaal direct te openen en aan te passen in Substance Player (gratis) of je eigen Substance Designer.
Met welke game engines en renderers zijn je textures compatibel?
Alle materialen worden getest en geoptimaliseerd voor Unreal Engine 5, Unity, Blender (Cycles & EEVEE), V-Ray, Corona en Arnold. Laat me weten welke engine je gebruikt bij het bestellen, dan stel ik de juiste channel packing en export presets in.
Wat is het verschil tussen een eenvoudig en een complex materiaal?
Een eenvoudig materiaal heeft één oppervlaktype met minimale variatie — bijvoorbeeld een schone metalen plaat of basisbeton. Een complex materiaal bevat meerdere oppervlagslagen, verwering, schade, blending of gedetailleerd werk — zoals
Kan ik een aangepast of specifiek materiaal aanvragen dat niet in de lijst staat?
Absoluut. Ik werk met hard surface, organisch, architectonisch en gestileerd materiaal. Stuur me een bericht met je referentiebeelden of beschrijving voordat je bestelt, dan bevestig ik of het onder een bestaand pakket valt of dat het een aangepaste
Tegelen de textures naadloos?
Ja — elk materiaal dat ik lever is standaard volledig naadloos en tegelbaar, opgebouwd procedureel in Substance Designer zonder zichtbare tiling artefacten.

