Ik maak naadloze pbr-texturen en tilebare texturen in Adobe Substance Designer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar professionele PBR-texturen en materialen in Substance Designer?
Ik maak volledig procedurele, naadloze, tilebare PBR-materialen voor games, archviz, film en productvisualisatie. Gespecialiseerd in hard surface, organisch, architectonisch en gestileerd materiaal zoals metaal, beton, hout, steen, marmer, baksteen, stof, sci-fi en meer.
Elk textuurset wordt niet-destructief opgebouwd in Substance Designer en geëxporteerd als productieklare PBR-kaarten: Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height, AO en Opacity in PNG of EXR formaat.
Alle materialen zijn geoptimaliseerd voor Unreal Engine 5, Unity, Blender, V-Ray, Corona en Arnold.
Wat je krijgt: Naadloze, tilebare PBR-textuurkaarten tot 4K resolutie (PNG / EXR) SBSAR-bestand voor volledige parametercontrole Engine-klare, game-klare output Snelle levering en duidelijke communicatie
Waarom voor mij kiezen: 100% procedureel, geen foto sourcing Compatibel met alle grote 3D-software en game-engines Parametrische SBSAR-aanpassingen zodat je zelf materialen kunt tweak Revisions inbegrepen
Stuur me een bericht voordat je bestelt als je een aangepaste aanvraag hebt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met pioio
Cinematic 3D Shorts Inspired by Zack D Films That Captivate and Go Viral
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 dagen geleden
Talen
Spaans, Duits, Japans, Portugees
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten ontvang ik?
Afhankelijk van je pakket ontvang je texture maps geëxporteerd als PNG en/of EXR bestanden, plus een SBSAR-bestand bij de Standaard en Premium pakketten. De SBSAR laat je toe het materiaal direct te openen en aan te passen in Substance Player (gratis) of je eigen Substance Designer.
Met welke game engines en renderers zijn je textures compatibel?
Alle materialen worden getest en geoptimaliseerd voor Unreal Engine 5, Unity, Blender (Cycles & EEVEE), V-Ray, Corona en Arnold. Laat me weten welke engine je gebruikt bij het bestellen, dan stel ik de juiste channel packing en export presets in.
Wat is het verschil tussen een eenvoudig en een complex materiaal?
Een eenvoudig materiaal heeft één oppervlaktype met minimale variatie — bijvoorbeeld een schone metalen plaat of basisbeton. Een complex materiaal bevat meerdere oppervlagslagen, verwering, schade, blending of gedetailleerd werk, zoals
Kan ik een aangepast of specifiek materiaal aanvragen dat niet op de lijst staat?
Absoluut. Ik werk met harde ondergronden, organisch, architectonisch en gestileerd materiaal. Stuur me een bericht met je referentiebeelden of beschrijving voordat je bestelt, en ik bevestig of het onder een bestaand pakket valt of dat er een extra service nodig is.
Tegelen de textures naadloos?
Ja — elk materiaal dat ik lever is standaard volledig naadloos en tegelbaar, opgebouwd procedureel in Substance Designer zonder zichtbare tiling-artefacten.

