Ik maak retro 8bit pixel art animatie character sprite sheets en character design


Over deze dienst
Automatische vertaling
Niets verpest een indie game sneller dan onhandige animatie. Ik maak authentieke 8-bit en 16-bit pixel art die beweegt met vloeiende, professionele zwaarte. Elke frame wordt met de hand geplaatst om ervoor te zorgen dat je sprite sheets schoon, geoptimaliseerd en klaar voor je engine zijn.
Wat ik aanbied:
- Character Design: Van 16x16 helden tot 64x64 bazen.
- Vloeiende Animatie: Snappy loopjes, aanvallen en soepele idle-bewegingen.
- Dev-Ready assets: PNG sheets met spacing voor Unity, Godot of GameMaker.
- Retro consistentie: Echte NES/GameBoy paletten of moderne pixelstijlen.
De werkwijze:
- Concept: Ik stuur een statische versie om de look en kleuren vast te leggen.
- Beweging: Zodra goedgekeurd, begin ik met frame-voor-frame pixel animatie.
- Levering: Je ontvangt georganiseerde spritesheets en high-res GIFs.
Technische specificaties:
- Side-scroller, top-down of isometrische views.
- Transparante PNG en GIF formaten.
- PSD/Aseprite bronbestanden beschikbaar.
Stuur me een bericht voordat je bestelt. Elk character is uniek, en ik wil zeker weten dat het frame-aantal perfect past bij je budget en visie!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Feranmi
Pixel Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsfeb 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heb je nodig om aan de slag te gaan?
Ik heb een korte beschrijving van je character nodig, de gewenste canvas grootte (bijvoorbeeld 32x32), en een lijst van de animaties die je nodig hebt. Als je referentiebeelden of een specifieke kleurenpalet in gedachten hebt, stuur die dan ook mee!
Levert u de bronbestanden?
Ja! Hoewel de standaard levering PNG en GIF bestanden bevat, kun je de "Source File" extra toevoegen om het originele PSD of Aseprite bestand te ontvangen. Dit wordt sterk aanbevolen als je in de toekomst kleur- of laagaanpassingen wilt maken.
Is je pixel art klaar voor game engines?
Absoluut. Ik lever georganiseerde sprite sheets met consistente spacing, waardoor ze makkelijk te snijden en te implementeren zijn in Unity, Godot, GameMaker of Unreal Engine. Laat me weten of je specifieke grid-eisen hebt.
Kun je achtergronden of UI in 8-bit stijl maken?
Hoewel deze dienst zich richt op character animation, ontwerp ik ook pixel achtergronden, props en UI-elementen. Stuur me een bericht met je projectdetails, dan maak ik een aangepaste aanbieding die aan alle visuele behoeften van je game voldoet.
Hoeveel frames zitten er in een animatie?
Het hangt af van de beweging! Een standaard 8-bit loopje bestaat meestal uit 6-8 frames, terwijl een eenvoudige idle misschien 4 heeft. Complexere gevechtsbewegingen vereisen meer frames. Neem eerst contact met me op zodat we kunnen afstemmen wat het beste past bij jouw budget.

