Ik maak een 2d top-down pixel art tileset en RPG game map voor indie games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak 2D top-down pixel art tilesets en RPG game maps die geschikt zijn voor echt game development. Elke tile die ik lever is naadloos, grid-uitgelijnd en past perfect in RPG Maker MV, MZ, Unity, Godot en GameMaker zonder enige uitlijningsproblemen of gebroken randen.
Omgevingen die ik bouw:
- Dungeon- en grot tilesets
- Bos, grasland en terrein tiles
- Stad, dorp en interieur tilesets
- Sci-fi, cyberpunk en fantasy werelden
- Isometrische en top-down layouts
- Geanimeerde tiles water, lava, vuur, begroeiing
De diensten omvatten een volledig georganiseerde PNG sprite sheet, individuele tile PNGs en transparante achtergronden. Commerciële licentie inbegrepen vanaf Standard.
Ik begrijp game development van binnenuit; jouw tiles worden geleverd met namen, gesorteerd en klaar om te gebruiken in de map. Geen schoonmaakwerk aan jouw kant.
Standaard tile maten: 16x16, 32x32, 64x64. Op maat gemaakte maten beschikbaar op aanvraag.
Stuur me een bericht voordat je bestelt. Deel je gameconcept, engine en thema zodat ik de scope kan bevestigen
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Bowale P
Pixel artist for game assets, character animation and streamer art
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
Talen
Engels, Duits, Spaans, Frans, Italiaans
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je geanimeerde tiles maken?
Ja. Water, lava, vuur, flikkerende lichten, wiebelend bladwerk — geanimeerde tiles zijn beschikbaar. Elke geanimeerde tile wordt geleverd als sprite sheet en GIF.
In welke engines werken jouw tilesets?
Unity, Godot, RPG Maker MV en MZ, en GameMaker. Bestanden worden geleverd als PNG-bladen en losse tiles, die native geïmporteerd kunnen worden in al deze engines. Gebruik je een andere engine, vertel het me en ik bevestig de compatibiliteit.
Zijn de tiles naadloos?
Elke tile wordt getest op naadloze looping voordat deze wordt geleverd. Randen passen correct zodat je kaart zonder gaten of uitlijningfouten wordt opgebouwd. Dit wordt door mij gecontroleerd — je hoeft het niet achteraf te fixen.
In welke tileformaten werk je?
16x16, 32x32 en 64x64 zijn mijn standaardmaten — de meest gebruikte in Unity, Godot en RPG Maker. Aangepaste maten zijn mogelijk. Vertel me je grid voordat je bestelt en ik bevestig dat het gedekt is.

