Ik ontwikkel Unreal Engine multiplayer- en netwerksystemen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ervaren Unreal Engine ontwikkelaar die gespecialiseerd is in multiplayer- en netwerksystemen. Ik bouw client-server replicatie, Steam authenticatie, dedicated server setups (AWS), en sessiebeheer, allemaal geleerd van het ontwikkelen van mijn eigen multiplayer open-world RPG gedurende meer dan 2 jaar. Ik lever schone, werkende systemen met duidelijke documentatie zodat jij ze zelf kunt onderhouden en uitbreiden.
Maak kennis met Andres P
Unreal Engine Developer Software Game Developer
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindssep 2026
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met bestaande Unreal Engine projecten, of alleen nieuwe?
Ja, ik kan werken met je bestaande project. Deel gewoon de relevante bestanden of repository-toegang, en ik zal de huidige setup beoordelen voordat ik begin.
Welke multiplayer functies kun je implementeren?
Client-server replicatie, RPCs, basis sessie/matchmaking, Steam authenticatie, dedicated server setup en deployment (AWS), en algemene netwerkinfrastructuur voor gameplay systemen.
Bied je de serverhosting aan, of alleen de code?
Ik zet de server-side systemen op en configureer ze (inclusief AWS dedicated servers indien nodig), maar de hostingkosten worden door de klant betaald. Ik kan je begeleiden naar de goedkoopste betrouwbare setup voor de schaal van jouw project.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Je Unreal Engine projectbestanden (of repository toegang), een duidelijke beschrijving van de multiplayer feature die je nodig hebt, en je doelplatform (PC, mobiel, etc.).

