Ik maak pixel art character sprite sheet pixel art sprite animatie pixel game asset


Over deze dienst
Automatische vertaling
Jouw RPG verdient personages die bewegen met echte gewicht en persoonlijkheid.
Ik ben gespecialiseerd in pixel art karakteranimatie en 2D pixel art animatie voor RPGs, van heldenklassen tot vijandensprites en volledige RPG sprite sheets klaar voor RPG Maker, Unity of Godot.
Wat ik maak:
- Pixel art karakteranimatie met idle, lopen, aanvallen, casten en sterfcycli in 2-8 richtingen
- Vechtanimaties zoals zwaardzwaaien, spreuken casten en boog spannen
- RPG sprite sheet sets voor heldenklassen, uitrustingsvarianten en NPC's
- Vijand- en baas-sprites in fantasy, dark fantasy, sci-fi of chibi stijl
- 2D pixel art animatie van 16x16 tot 64x64 of volledig op maat
- Transparante PNG-exporten die compatibel zijn met RPG Maker MV/MZ, Unity, Godot
WAAROM MIJ BESTELLEN?
- Elk frame is met de hand getekend, geen AI, geen shortcuts
- Beweging voelt natuurlijk in de engine in plaats van stijf
- Snelle doorlooptijd, duidelijke communicatie, revisies totdat het goed voelt
Stuur me een bericht met je character concept en laten we samen een roster maken waar je spelers zich nog lang van herinneren.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Pixelsprite
Pixel art illustration, Game dev, 2D pixel art animation
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering4 dagen geleden
Talen
Engels, Duits, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort RPG sprite werk maak je?
Ik maak pixel art karakteranimaties voor heldenklassen, uitrustingsvarianten, NPC's en vijand- of baas-sprites. Dit omvat volledige RPG sprite sheets met idle, lopen, aanvallen, casten, gewond en sterfcycli, plus vechtanimaties zoals zwaardzwaaien, spreuken casten en boog spannen.
Is jouw werk compatibel met RPG Maker?
Ja. Alle sprite sheets worden gemaakt om te passen bij RPG Maker MV/MZ acteur- en vijandensjablonen, zodat je ze direct in je project kunt gebruiken. Ik lever ook schone, engine-klare exports voor Unity en Godot als dat is wat je gebruikt.
In welke formaten werk je?
Ik werk in 16x16, 32x32, 48x48, 64x64 of volledig op maat, afhankelijk van de bestaande artstijl van je project. Laat me gewoon weten wat de huidige sprite grootte van je game is en ik stem het precies af.
Gebruik je AI om de animaties te genereren?
Nee, nooit. Elk frame van elke animatie wordt met de hand getekend door mij. Geen AI-generatie, geen automatische tussenliggende frames, geen shortcuts. Dat zorgt ervoor dat de beweging natuurlijk en game-klaar aanvoelt in plaats van stijf of robotachtig.
Hoeveel animaties bevat één character?
Het hangt af van het pakket, maar een typische character set bevat idle, lopen, aanvallen, gewond en sterf. Extra animaties zoals casten, rennen of speciale vaardigheden kunnen worden toegevoegd. Stuur me je specifieke wensen en ik geef een offerte op maat.
