Ik rig 3d characters in maya voor animatie, unreal of Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wat ik aanbied:
Ik bied professionele maatwerk rigs voor 3D characters, wezens en meer, geoptimaliseerd voor animatie, games of motion capture workflows. Elke rig is gebouwd voor flexibiliteit, animatorvriendelijke controls en naadloze export naar game-engines zoals Unreal Engine en Unity.
Rig functies:
Volledig body rigging - Humanoids, quadrupeds en wezens
IK/FK systemen - Armen, benen, ruggengraat, staart en switchbare blending
Stretchy/Bendy controls - Voor soepele, dynamische, cartoonachtige vervormingen
Geavanceerd voetrollsysteem - Roll, teenoptillen, teenwiebelen, hakrollen, enz.
Vinger- en handcontrols - Volledige articulatie en fijne bewegingscontrole
Faciale rigging - Joint-based of blendshape setup (afhankelijk van de behoefte)
Motion capture klaar - Ondersteunt retargeting van mocap-animaties
Game-engine klaar - Net export naar Unity en Unreal Engine pipelines
Unity Humanoid Rig compatibel - Werkt met Unity's Humanoid Avatar
Apple ARKit Face Rig (extra) - Bevat 52 blendshapes voor gezichts tracking
Unreal Engine Skeleton Rig (extra) - Character rigged naar UE4/UE5 Mannequin
Belangrijke opmerkingen:
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om je wensen te bespreken.
De uiteindelijke prijs kan variëren afhankelijk van de complexiteit van de rig.
Maak kennis met sina
3D General Artist
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling

