Ik ga 3D-assets voor games maken


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben een 3D kunstenaar met ervaring in modelleren, textureren en renderen van zowel gestileerde als realistische game assets voor Unity en Unreal Engine.
Of je nu props, wapens of omgevingsstukken nodig hebt, ik help je je ideeën tot leven te brengen met hoogwaardige, game-klare modellen die passen bij jouw stijl en soepel werken in real-time engines.
Wat je krijgt in deze dienst:
- Gestileerde of realistische 3D asset/prop modellering
- Net UV-ontwikkeling en PBR-texturering
- 4K textuurkaarten (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO)
- Game-klare bestanden: .FBX, .OBJ, .GLB, .BLEND (andere op aanvraag)
- Geoptimaliseerde topology voor real-time prestaties
- Optioneel bakken, gestileerde sculpting & render previews
Wat ik kan maken:
- Wapens, props & collectibles
- Meubels, decor en omgevingselementen
- Sci-fi, fantasy of moderne assets voor games
- Unieke 3D-objecten op maat van jouw concept
Voor je bestelt:
Stuur me een bericht om de scope van je project, stijl en referenties te bespreken, zodat ik een op maat gemaakte offerte kan geven en de beste resultaten voor jouw game kan garanderen!
Laten we samenwerken om je gamewereld visueel verbluffend en vol leven te maken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Fasi
3d Artist
Level 1
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsmrt 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 maanden
Talen
Engels, Urdu, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort 3D assets kun je maken voor Unity of Unreal Engine?
Ik kan zowel gestileerde als realistische 3D assets maken, inclusief props, wapens, collectibles en omgevingsstukken. Of je nu ontwikkelt voor Unity of Unreal Engine, ik lever geoptimaliseerde, hoogwaardige 3D-modellen die klaar zijn voor real-time prestaties.
Werken de 3D-modellen soepel in Unity of Unreal Engine?
Zeker. Elk 3D asset is geoptimaliseerd voor Unity en Unreal Engine, wat zorgt voor soepele prestaties, correcte materialen en eenvoudige import. Ik focus op low-poly efficiëntie met hoogwaardige textures voor de beste real-time ervaring.
Bied je renders of presentatiebeelden van de 3D-modellen aan?
Ja, ik kan 4K gerenderde presentatie shots van je 3D assets toevoegen met realistische verlichting of gestileerde setups — perfect om je game-modellen of portfolio te laten zien.
Zijn je 3D modellen game-klaar?
Ja! Al mijn 3D assets zijn volledig game-klaar, met schone topology, juiste UVs en PBR-texturen. Ik zorg dat elk model geoptimaliseerd is voor real-time rendering in Unity en Unreal Engine.
Welke bestandsformaten levert u voor de 3D-modellen?
Je ontvangt bestanden in .FBX, .OBJ, .GLB of .BLEND formaten — perfect voor import in Unity, Unreal Engine of elke 3D pipeline. Andere formaten kunnen op aanvraag worden geleverd.
Kun je zowel gestileerde als realistische 3D-modellen maken?
Absoluut! Als 3D kunstenaar specialiseer ik me in zowel gestileerde (cartoonachtig, handgeschilderd) als realistische (gedetailleerd, PBR) stijlen. Je kunt de art direction kiezen die het beste bij jouw gamewereld past.
Bied je ook texturering en UV-unwrapping aan?
Ja, elk 3D asset bevat gedetailleerde UV-unwrapping en PBR-texturering met behulp van 4K texture maps zoals Base Color, Normal, Roughness, Metallic en AO. Zo zien je 3D-modellen er geweldig uit in Unity en Unreal Engine.
Hoe zorg ik dat het 3D-model past bij de artstijl van mijn game?
Voor ik begin, bekijk ik je referentiebeelden, concept art en stijlvoorkeuren. Dit helpt me om de look en feel van het 3D-model perfect af te stemmen op je game assets en engine setup.

