Ik modelleer en beeldhouw een gestileerd 3D-character, rigging voor game in Blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik modelleer en beeldhouw een aangepaste gestileerde 3D-character in Blender, met nette topology en een workflow die geschikt is voor games.
Ik kan jouw character maken op basis van jouw concept, schets of referentie, inclusief gedetailleerd beeldhouwen, modelleren, UVs, texturen en rigging.
Geschikt voor games, animatie en andere creatieve projecten. Characters kunnen worden geoptimaliseerd en voorbereid voor Unity of Unreal Engine.
Bestanden kunnen worden geleverd in Blender, FBX en OBJ formaten, afhankelijk van jouw pakket.
Ik richt me op schoon modelleren, gedetailleerd beeldhouwen, goede topology en professionele resultaten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Muhammad Ismail
3da
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 dag
Talen
Engels
Automatische vertaling

