Ik modelleer en beeldhouw een gestileerd 3D-character, rigging voor game in Blender

P
polyneast
P
polyneast
Muhammad Ismail
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik modelleer en beeldhouw een aangepaste gestileerde 3D-character in Blender, met nette topology en een workflow die geschikt is voor games.

Ik kan jouw character maken op basis van jouw concept, schets of referentie, inclusief gedetailleerd beeldhouwen, modelleren, UVs, texturen en rigging.

Geschikt voor games, animatie en andere creatieve projecten. Characters kunnen worden geoptimaliseerd en voorbereid voor Unity of Unreal Engine.

Bestanden kunnen worden geleverd in Blender, FBX en OBJ formaten, afhankelijk van jouw pakket.

Ik richt me op schoon modelleren, gedetailleerd beeldhouwen, goede topology en professionele resultaten.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Muhammad Ismail

Muhammad Ismail

3da

4,0(4)
  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsjan 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 dag
  • Talen

    Engels
My name is Ismail, a skilled 3D Artist with 3+ years of experience in Blender. I specialize in game assets, product modeling, hard-surface modeling, sculpting, animation, and custom texturing using Adobe Illustrator. I deliver clean, optimized, and professional 3D models with a strong focus on quality and client satisfaction.

Automatische vertaling

Mijn portfolio