Ik maak stijvolle vfx voor Unity en Unreal Engine games

P
pop_felipe
P
pop_felipe
Felipe-jesus
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een geweldige gevechts- of vaardigheidseffect kan zwak aanvoelen als de VFX niet duidelijk maakt wat er net is gebeurd.


Ik maak stijvolle VFX voor Unity en Unreal Engine games van anime-vaardigheden en magische spreuken tot wapeneffecten, impacten, projectielen, trails en gevechtseffecten.


Het probleem met veel game-effecten is niet dat ze er slecht uitzien. Ze hebben gewoon niet de juiste timing, vorm, kleur of beweging voor gameplay. Wanneer meerdere particle effects tegelijk verschijnen, kunnen belangrijke aanvallen moeilijk te lezen worden, vooral tijdens snel gevecht.

Ik bouw stijvolle game VFX rondom gameplay leesbaarheid, impact, beweging en visuele consistentie.


Wat ik kan maken:

  • Stijvolle VFX voor Unity en Unreal Engine
  • Anime, magie, fantasy en gevecht VFX
  • Spell, vaardigheid, wapen en projectile effecten
  • Hit, impact, explosie en energie effecten
  • Trails, bursts, beams en omgevingseffecten
  • Aangepaste materialen, shaders en shader-gebaseerde effecten
  • Exposed parameters voor kleur, schaal, timing en intensiteit
  • Game-klare assets georganiseerd voor integratie


Het doel is niet alleen om een effect indrukwekkend te laten lijken in een preview. Het moet duidelijk leesbaar zijn in gameplay en passen bij de visuele taal van jouw game.


Stuur me je referentie en gameplay clip


Maak kennis met Felipe-jesus

Felipe-jesus

Unreal Engine VFX and Game Development

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I help indie game developers and game teams create polished VFX, UI/UX and animation for Unreal Engine and Unity. I work with Niagara, UMG, particle systems and 3D animation workflows to turn gameplay ideas into clear, visually engaging experiences. My focus is practical game-ready work, not generic assets that look good only in a preview. If you have a reference, prototype or unfinished effect/UI/animation, send it to me and let's discuss the best way to build it.

Automatische vertaling