Ik verzorg polish game localization en lqa testing
Over deze dienst
Breng je indie game naar de Poolse markt met vlekkeloze localization!
Slechte vertalingen verpesten de beleving en breken de UI. Ik bied professionele English-to-Polish game localization die natuurlijk klinkt voor native gamers, terwijl je code volledig veilig blijft.
Wat ik doe:
- Contextbewuste vertaling: UI, menu's, items, lore en dialogen vertaald met juiste gaming-terminologie, niet met robotachtige AI vertalingen.
- Codebehoud: Ik werk comfortabel rechtstreeks met ruwe tekstbestanden (.json, .xml, .txt, .lang). Jouw variabelen, syntax en tags blijven 100% intact.
- LQA Testing (Premium pakket): Ik lanceer je game build om te controleren of Poolse tekens (ą, ę, ł, etc.) correct worden weergegeven, of de tekst binnen UI-boxen past en of de context logisch is in het spel.
Waarom voor mij kiezen? Ik ben een native Poolse spreker, vloeiend in Engels, en een gepassioneerde gamer. Ik ken de mechanics, de slang en weet hoe ik de unieke vibe van jouw game kan aanpassen aan een geheel nieuw publiek zonder de originele charme te verliezen.
Stuur me gerust een bericht voordat je een bestelling plaatst als je een aangepaste woordtelling hebt, specifieke bestandsformaten of een groter project wilt bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten accepteert u?
Ik kan werken met de meeste standaard tekst- en localization-bestanden (.json, .xml, .csv, .txt, .lang). Als je een aangepast of ander formaat hebt, stuur me dan een bericht voordat je bestelt, zodat ik kan controleren of ik het kan verwerken.
Zal mijn code en variabelen veilig zijn?
Absoluut. Ik vertaal regel voor regel met behulp van de juiste code-editors en behoud zorgvuldig alle syntax, tags en variabelen zonder de structuur te breken.
Hoe moet ik het aantal woorden berekenen?
Tel alleen de vertaalbare tekst, exclusief de code, tags en comments. Als je niet zeker bent hoe je dit moet doen, stuur me dan je bestanden via een bericht en ik bereken de exacte woordtelling voor je.
Hoe werkt de LQA testing voor het Premium pakket?
Ik heb toegang nodig tot een speelbare build van je game (bijvoorbeeld een Steam-sleutel of directe download) om te controleren hoe de tekst eruitziet in het spel, of de UI niet overlapt en of de context klopt.
