Ik maak Unity-compatibele sprite sheet-animaties voor je game

P
portiexc
P
portiexc
Portiexc
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak een 2D-personage op basis van jouw beschrijving of animeer een bestaand personage, en lever schone sprite sheet-animaties die klaar zijn voor Unity en Godot.


Je kunt de uitstraling, kleding, kunststijl, persoonlijkheid en de actie die je nodig hebt, beschrijven. Referentiebeelden zijn welkom, maar niet verplicht.


Wil je dat ik een 2D-personage maak op basis van een beschrijving in plaats van een bestaand personage te animeren? Neem dan contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we het personage kunnen bespreken en de scope duidelijk kunnen maken.


Ik kan animaties maken zoals idle, lopen, rennen, aanvallen, spreuken uitspreken, lezen, interactie en andere aangepaste acties. Elke levering wordt handmatig gecontroleerd en kan correcties bevatten voor character consistentie, frame selectie, naadloze looping, kleur- en flickercorrecties, achtergrondverwijdering, transparante PNG-frames, juiste uitlijning en georganiseerde sprite sheets.


AI-ondersteunde tools kunnen tijdens de productie worden gebruikt, maar elk resultaat wordt handmatig geselecteerd, schoongemaakt, getest en voorbereid voor echt game-ontwikkelingsgebruik.


Neem contact met me op voordat je bestelt als je character of animatie bijzonder complex is.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Portiexc

Portiexc

Finder

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindsjun 2017
  • Talen

    Turks, Engels
I have been developing mobile apps and games since 2014, primarily using Unity and C#. Over the years, I have worked on a wide range of projects, including mobile games, music and audio applications, rhythm games, low-latency audio systems, 2D animation pipelines, and production-ready game assets. As an independent developer, I handle both the technical and creative sides of development from gameplay systems, user interfaces, optimization, and mobile deployment to sprite animation, asset integration, and visual production workflows.

Automatische vertaling